Grundlagen der DirectX-Programmierung
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den grundlegenden Blöcken der DirectX-Programmierung.
Im Thema "2D-Grafiken für DirectX-Spiele" wird die Verwendung von 2D-Bitmapgrafiken und -effekten sowie die Verwendung in Ihrem Spiel mithilfe einer Kombination von Elementen aus Direct2D- und Direct3D-Bibliotheken erläutert.
Das Thema "Lernhandbuch für Direct3D-Grafiken" enthält eine Übersicht über die Konzepte, die Direct3D verwendet.
Im Thema "Grundlegende 3D-Grafiken für DirectX-Spiele" werden die grundlegenden Konzepte von 3D-Grafiken mithilfe eines fünfteiligen Lernprogramms erläutert, in dem das Direct3D-Konzept und die API vorgestellt werden. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie Direct3D-Schnittstellen mithilfe von Windows-Runtime initialisieren, Pro-Vertex-Shadervorgänge anwenden, geometrien, Szene rastern und ausgeblendete Oberflächen aufschlüsseln.
Das Laden von Ressourcen in Ihrem DirectX-Spiel führt Sie durch die grundlegenden Schritte zum Laden von Gittern (Modellen), Texturen (Bitmaps) und kompilierten Shaderobjekten aus dem lokalen Speicher oder anderen Datenströmen für die Verwendung in Ihrem UWP-Spiel.
Thema | Beschreibung |
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Erstellen Sie 2D-Grafiken mit DirectX. |
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Grundlegendes zu Direct3D-Grafikkonzepten. |
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Erstellen Sie einfache 3D-DirectX-Grafiken. |
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Laden Sie Gitter in Ihrem DirectX-Spiel. |