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Portieren des Beispiels „Zwischenablage“ (Clipboard) von C# zu C++/WinRT – eine Fallstudie

Dieses Thema enthält eine Fallstudie für das Portieren einer der UWP-App-Beispiele (Universal Windows Platform) von C# nach C++/WinRT. Sie können Praxis und Erfahrung mit dem Portieren sammeln, indem Sie der exemplarischen Vorgehensweise folgen und in deren Verlauf das Beispiel für sich selbst portieren.

Einen umfassenden Katalog der technischen Details der Portierung nach C++/WinRT von C# findest du im begleitenden Thema Umstellen von C# auf C++/WinRT.

Eine kurze Übersicht über C#- und C++-Quellcodedateien

In einem C#-Projekt sind die Quellcodedateien in erster Linie .cs-Dateien. Wenn Sie zu C++ wechseln, werden Sie feststellen, dass es mehr Arten von Quellcodedateien gibt, mit denen Sie sich vertraut machen müssen. Der Grund dafür liegt in dem Unterschied zwischen Compilern, der Art und Weise, wie C++-Quellcode wiederverwendet wird, und den Konzepten Deklaration und Definition von Typen sowie deren Funktionen (Methoden).

Die Deklaration einer Funktion beschreibt nur die Signatur der Funktion (ihren Rückgabetyp und dessen Namen sowie ihre Parametertypen und deren Namen). Die Definition einer Funktion enthält den Text der Funktion (ihre Implementierung).

Bei Typen ist es etwas anders. Sie definieren einen Typ, indem Sie seinen Namen angeben und (mindestens) alle seine Memberfunktionen (und andere Member) deklarieren. Richtig: Sie können einen Typ definieren, auch ohne seine Memberfunktionen zu definieren.

  • Gängige C++-Quellcodedateien sind Dateien vom Typ .h (dot ejtsch) und Dateien vom Typ .cpp. Bei einer .h-Datei handelt es sich um eine Header-Datei, die einen oder mehrere Typen definiert. Obwohl Sie Memberfunktionen in einem Header definieren können, wird dazu in der Regel eine .cpp-Datei verwendet. Bei einem hypothetischen C++-Typ MyClass würden Sie also MyClass in MyClass.h und die Memberfunktionen in MyClass.cpp definieren. Damit andere Entwickler Ihre Klassen wiederverwenden können, brauchen Sie nur die .h-Dateien und den Objektcode freizugeben. Sie sollten ihre .cpp-Dateien geheim halten, da die Implementierung Ihr geistiges Eigentum darstellt.
  • Vorkompilierter Header (pch.h). In der Regel gibt es mehrere Headerdateien, die Sie in Ihre Anwendung einschließen, und diese Dateien werden nur selten geändert. Anstatt den Inhalt dieser Gruppe von Headern also bei jeder Kompilierung zu verarbeiten, können Sie die Header in einer einzelnen Datei aggregieren, diese einmal kompilieren und die Ausgabe dieses Vorkompilierungsschritts dann bei jeder Erstellung verwenden. Hierzu wird eine vorkompilierte Headerdatei (üblicherweise mit dem Namen pch.h) verwendet.
  • .idl-Dateien. Diese Dateien enthalten Interface Definition Language (IDL). Stellen Sie sich IDL als Headerdateien für Windows-Runtime-Typen vor. Weitere Informationen zu IDL finden Sie im Abschnitt IDL für den MainPage-Typ.

Herunterladen und Testen des Beispiels „Zwischenablage“

Besuchen Sie die Webseite des Beispiels „Zwischenablage“, und klicken Sie auf ZIP herunterladen. Entpacken Sie die heruntergeladene Datei, und werfen Sie einen Blick auf die Ordnerstruktur.

  • Die C#-Version des Beispielquellcodes befindet sich im Ordner mit dem Namen cs.
  • Die C++/WinRT-Version des Beispielquellcodes befindet sich im Ordner mit dem Namen cppwinrt.
  • Andere Dateien (sowohl von der C#-Version als auch von derC++/WinRT-Version verwendete) befinden sich in den Ordnern shared und SharedContent.

In der exemplarischen Vorgehensweise in diesem Thema wird gezeigt, wie Sie die C++/WinRT-Version des Beispiels „Clipboard“ neu erstellen können, indem Sie sie aus dem C#-Quellcode portieren. Auf diese Weise können Sie sehen, wie Sie Ihre eigenen C#-Projekte zu C++/WinRT portieren können.

Um ein Gefühl für die Funktionsweise des Beispiels zu erhalten, öffnen Sie die C#-Projektmappe (\Clipboard_sample\cs\Clipboard.sln), ändern Sie die Konfiguration nach Bedarf (vielleicht in x64), erstellen und führen Sie sie aus. Die eigene Benutzeroberfläche (User Interface, UI) des Beispiels führt Sie Schritt für Schritt durch seine verschiedenen Funktionen.

Tipp

Der Stammordner des von Ihnen heruntergeladenen Beispiels heißt unter Umständen nicht Clipboard_sample, sondern Clipboard. Hier wird der Ordner aber weiterhin als Clipboard_sample bezeichnet, um ihn von der C++/WinRT-Version zu unterscheiden, die in einem späteren Schritt erstellt wird.

Erstellen einer leeren App (C++/WinRT) namens „Clipboard“

Hinweis

Informationen zum Installieren und Verwenden der C++/WinRT Visual Studio-Erweiterung (VSIX) und des NuGet-Pakets (die zusammen die Projektvorlage und Buildunterstützung bereitstellen) findest du unter Visual Studio-Unterstützung für C++/WinRT.

Beginnen Sie mit dem Portierungsprozess, indem Sie ein neues C++/WinRT-Projekt in Microsoft Visual Studio erstellen. Erstellen Sie ein neues Projekt anhand der Projektvorlage Leere App (C++/WinRT) . Legen Sie seinen Namen auf Clipboard fest, und stellen Sie sicher, dass Legen Sie die Projektmappe und das Projekt im selben Verzeichnis ab deaktiviert ist (damit Ihre Ordnerstruktur mit der exemplarischen Vorgehensweise übereinstimmt).

Stellen Sie, nur um eine Baseline zu erhalten, sicher, dass sich dieses neue, leere Projekt erstellen und ausführen lässt.

„Package.appxmanifest“ und Objektdateien

Wenn die C#- und C++/WinRT-Versionen des Beispiels nicht parallel auf demselben Computer installiert werden müssen, können die Quelldateien für das App-Paketmanifest (Package.appxmanifest) der beiden Projekte identisch sein. In diesem Fall können Sie einfach Package.appxmanifest aus dem C#-Projekt in das C++/WinRT-Projekt kopieren, und fertig sind Sie.

Damit die beiden Versionen des Beispiels parallel vorhanden sein können, benötigen sie unterschiedliche Bezeichner. Öffnen Sie in diesem Fall im C++/WinRT-Projekt die Datei Package.appxmanifest in einem XML-Editor, und notieren Sie sich diese drei Werte.

  • Notieren Sie den Wert des Name-Attributs innerhalb des /Package/Identity-Elements. Dies ist der Paketname. Bei einem neu erstellten Projekt vergibt das Projekt dafür als Anfangswert eine eindeutige GUID.
  • Notieren Sie den Wert des ID-Attributs innerhalb des /Package/Applications/Application-Elements. Dies ist die Anwendungs-ID.
  • Notieren Sie den Wert des PhoneProductId-Attributs innerhalb des /Package/mp:PhoneIdentity-Elements. Auch hier wird für ein neu erstelltes Projekt dies auf dieselbe GUID festgelegt, auf die auch der Paketname festgelegt ist.

Kopieren Sie dann Package.appxmanifest aus dem C#-Projekt in das C++/WinRT-Projekt. Schließlich können Sie die drei Werte wiederherstellen, die Sie notiert haben. Oder Sie bearbeiten die kopierten Werte so, dass sie für die Anwendung und für Ihre Organisation eindeutig und/oder angemessen sind (wie Sie es normalerweise für ein neues Projekt tun würden). In diesem Fall können wir beispielsweise, anstatt den Wert des Paketnamens wiederherzustellen, einfach den kopierten Wert von Microsoft.SDKSamples.Clipboard.CS in Microsoft.SDKSamples.Clipboard.CppWinRT ändern. Und die Anwendungs-ID können wir auf App festgelegt lassen. Solange der Paketname oder die Anwendungs-ID unterschiedlich ist, verfügen die beiden Anwendungen über unterschiedliche App-Benutzermodell-IDs (Application User Model IDs, AUMIDs). Das ist erforderlich, um zwei Apps parallel auf dem gleichen Computer zu installieren.

Im Rahmen dieser exemplarischen Vorgehensweise ist es sinnvoll, ein paar weitere Änderungen in Package.appxmanifest vorzunehmen. Es gibt drei Vorkommen der Zeichenfolge Clipboard C# Sample. Ändern Sie diese in Clipboard C++/WinRT Sample.

Im C++/WinRT-Projekt sind die Package.appxmanifest-Datei und das Projekt in Bezug auf die Objektdateien, auf die sie verweisen, nicht mehr synchronisiert. Um dies zu beheben, entfernen Sie zuerst die Objekte aus dem C++/WinRT-Projekt, indem Sie alle Dateien im Ordner Assets (im Projektmappen-Explorer in Visual Studio) auswählen und sie entfernen (im Dialogfeld Löschen auswählen).

Das C#-Projekt verweist auf Objektdateien aus einem freigegebenen Ordner. Dasselbe können Sie im C++/WinRT-Projekt machen, oder Sie können die Dateien kopieren, wie wir es in dieser exemplarischen Vorgehensweise tun.

Navigieren Sie zum Ordner \Clipboard_sample\SharedContent\media. Wählen Sie die sieben Dateien aus, die das C#-Projekt enthält (microsoft-sdk.png, smalltile-sdk.png, splash-sdk.png, squaretile-sdk.png, storelogo-sdk.png, tile-sdk.png und windows-sdk.png), kopieren Sie sie, und fügen Sie sie im neuen Projekt in den Ordner \Clipboard\Clipboard\Assets ein.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner Assets (im Projektmappen-Explorer im C++/WinRT-Projekt) >Hinzufügen>Vorhandenes Element..., und navigieren Sie zu \Clipboard\Clipboard\Assets. Wählen Sie in der Dateiauswahl die sieben Dateien aus, und klicken Sie auf Hinzufügen.

Package.appxmanifest ist nun wieder synchron mit den Objektdateien des Projekts.

MainPage, einschließlich der Funktionen zum Konfigurieren des Beispiels

Das Beispiel „Zwischenablage“, wie alle UWP-App-Beispiele (Universelle Windows-Plattform), besteht aus einer Sammlung von Szenarien, die der Benutzer nacheinander schrittweise durchlaufen kann. Die Sammlung der Szenarien in einem bestimmten Beispiel wird im Quellcode des Beispiels konfiguriert. Jedes Szenario in der Sammlung ist ein Datenelement, das einen Titel speichert, sowie den Typ der Klasse im Projekt, das das Szenario implementiert.

In der C#-Version des Beispiels sehen Sie, wenn Sie in die SampleConfiguration.cs-Quellcodedatei sehen, zwei Klassen. Der größte Teil der Konfigurationslogik befindet sich in der MainPage-Klasse, bei der es sich um eine partielle Klasse handelt (sie bildet eine vollständige Klasse, wenn sie mit dem Markup in MainPage.xaml und dem imperativen Code in MainPage.xaml.cs kombiniert wird). Die andere Klasse in dieser Quellcodedatei ist Scenario mit ihren Eigenschaften Title und ClassType.

In den nächsten Unterabschnitten sehen wir uns an, wie MainPage und Scenario portiert werden.

IDL für den Typ MainPage

Beginnen wir diesen Abschnitt, indem wir kurz über Interface Definition Language (IDL) sprechen und erfahren, wie IDL uns beim Programmieren mit C++/WinRT hilft. IDL ist eine Art von Quellcode, der die aufrufbare Oberfläche eines Windows-Runtime Typs beschreibt. Die aufrufbare (oder öffentliche) Oberfläche eines Typs wird in die Welt projiziert, damit der Typ verwendet werden kann. Dieser projizierte Teil des Typs steht im Gegensatz zur eigentlichen internen Implementierung des Typs, die natürlich nicht aufrufbar und nicht öffentlich ist. Es handelt sich lediglich um den projizierten Teil, der in IDL definiert wird.

Wenn Sie IDL-Quellcode (in einer .idl-Datei) erstellt haben, können Sie die IDL in maschinell lesbare Metadatendateien (auch als Windows-Metadaten bezeichnet) kompilieren. Diese Metadatendateien weisen die Erweiterung .winmd auf. Im folgenden finden Sie einige ihrer Verwendungsmöglichkeiten.

  • Eine .winmd kann die Windows-Runtime-Typen in einer Komponente beschreiben. Wenn Sie von einem Anwendungsprojekt aus auf eine Windows-Runtime Komponente (WRC) verweisen, liest das Anwendungsprojekt die Windows-Metadaten, die zum WRC gehören (die Metadaten können sich in einer separaten Datei befinden, oder sie können in dieselbe Datei wie das WRC selbst gepackt werden), damit Sie die WRC-Typen aus der Anwendung heraus verwenden können.
  • Eine .winmd kann die Windows-Runtime-Typen in einem Teil Ihrer Anwendung beschreiben, damit sie von einem anderen Teil der gleichen Anwendung verwendet werden können. Beispiel: Ein Windows-Runtime Typ, der von einer XAML-Seite in der gleichen App verwendet wird.
  • Um Ihnen die Verwendung von Windows-Runtime-Typen (integriert oder von Drittanbietern) zu erleichtern, verwendet das C++/WinRT-Buildsystem .winmd-Dateien zur Generierung von Wrappertypen, die die projizierten Teile dieser Windows-Runtime-Typen darstellen.
  • Um Ihnen die Implementierung Ihrer eigenen Windows-Runtime-Typen zu erleichtern, wandelt das C++/WinRT-Buildsystem ihre IDL in eine .winmd-Datei um und verwendet diese dann zum Generieren von Wrappern für die Projektion sowie Stubs, auf denen Ihre Implementierung basieren soll. (Weitere Informationen zu diesen Stubs finden Sie weiter unten in diesem Thema).

Die spezifische IDL-Version, die mit C++/WinRT verwendet wird, ist Microsoft Interface Definition Language 3.0. Im weiteren Verlauf dieses Abschnitts des Themas wird der C#-Typ MainPage ausführlicher behandelt. Wir legen fest, welche Teile davon in der Projektion des C++/WinRT-Typs MainPage (d. h. in der aufrufbaren oder öffentlichen Oberfläche) enthalten sein sollen, und die welche nur Teil der Implementierung sein können. Dieser Unterschied ist wichtig, denn wenn wir unsere IDL erstellen (was wir nachfolgenden Abschnitt tun werden) definieren wir darin nur die aufrufbaren Teile.

Die C#-Quellcodedateien, die zusammen den MainPage-Typ implementieren, sind: MainPage.xaml (wird bald durch Kopieren portiert), MainPage.xaml.cs und SampleConfiguration.cs.

In der C++/WinRT-Version beziehen wir unseren MainPage-Typ auf ähnliche Weise in die Quellcodedateien ein. Wir übernehmen die Logik aus MainPage.xaml.cs und übersetzen sie zum größten Teil in MainPage.h und MainPage.cpp. Und die Logik in SampleConfiguration.cs übersetzen wir in SampleConfiguration.h und SampleConfiguration.cpp.

Die Klassen in einer C#-UWP-Anwendung (Universelle Windows-Plattform) sind natürlich Windows-Runtime-Typen. Wenn Sie jedoch einen Typ in einer C++/WinRT-Anwendung erstellen, können Sie auswählen, ob dieser Typ ein Windows-Runtime-Typ oder eine reguläre C++-Klasse/Struktur/Enumeration sein soll.

Jede XAML-Seite in unserem Projekt muss ein Windows-Runtime Typ sein, daher muss auch MainPage- ein Windows-Runtime Typ sein. Im C++/WinRT-Projekt ist MainPage bereits ein Windows-Runtime-Typ, sodass wir diesen Aspekt nicht mehr ändern müssen. Es handelt sich insbesondere um eine Laufzeitklasse.

  • Weitere Informationen dazu, ob Sie eine Laufzeitklasse für einen bestimmten Typ erstellen oder nicht erstellen sollten, finden Sie im Thema Erstellen von APIs mit C++/WinRT.
  • In C++/WinRT sind die interne Implementierung einer Laufzeitklasse und die projizierten (öffentlichen) Teile davon in Form von zwei verschiedenen Klassen vorhanden. Diese werden als Implementierungstyp und projizierter Typ bezeichnet. Weitere Informationen hierzu finden Sie in dem Thema aus dem vorherigen Aufzählungspunkt sowie unter Verwenden von APIs mit C++/WinRT.
  • Weitere Informationen über die Verbindung zwischen Laufzeitklassen und IDL (.idl-Dateien) finden Sie im Thema XAML-Steuerelemente: Binden an eine C++/WinRT-Eigenschaft, das Sie auch durcharbeiten können. Dieses Thema führt Sie durch den Vorgang der Erstellung einer neuen Laufzeitklasse, wobei der erste Schritt darin besteht, dem Projekt ein neues Element vom Typ Midl-Datei (.idl) hinzuzufügen.

Für MainPage verfügen wir bereits über die erforderliche MainPage.idl-Datei im C++/WinRT-Projekt. Das liegt daran, dass die Projektvorlage diese für uns erstellt hat. Später in dieser exemplarischen Vorgehensweise fügen wir dem Projekt jedoch weitere .idl-Dateien hinzu.

In Kürze werden Sie ein Listing exakt der IDL sehen, die wir der vorhandenen MainPage.idl-Datei hinzufügen müssen. Doch zuvor müssen wir noch besprechen, was in die IDL aufgenommen werden muss und was nicht.

Um zu ermitteln, welche Member von MainPage wir in MainPage.idl deklarieren müssen (damit Sie Teil der MainPage-Laufzeitklasse werden) und welche einfach Member des MainPage-Implementierungstyps sein können, erstellen wir eine Liste der Member der C#-Klasse MainPage. Diese Member finden wir durch Nachsehen in MainPage.xaml.cs und SampleConfiguration.cs.

Wir finden insgesamt zwölf protected und private Felder und Methoden. Außerdem finden wir die folgenden public-Member.

  • Den Standardkonstruktor MainPage().
  • Die statischen Felder Current und FEATURE_NAME.
  • Die Eigenschaften IsClipboardContentChangedEnabled und Scenarios.
  • Die Methoden BuildClipboardFormatsOutputString, DisplayToast, EnableClipboardContentChangedNotifications und NotifyUser.

Es sind diese public Member, die Kandidaten für die Deklaration in MainPage.idl sind. Untersuchen wir also alle einzeln, um zu sehen, ob Sie Teil der MainPage-Laufzeitklasse sein müssen, oder ob Sie nur Teil ihrer Implementierung sein müssen.

  • Den Standardkonstruktor MainPage(). Für eine XAML-Seite ist es normal, einen Standardkonstruktor in ihrer IDL zu deklarieren. Auf diese Weise kann das XAML-Benutzeroberflächen-Framework den Typ aktivieren.
  • Das statische Feld Current wird aus den einzelnen XAML-Seiten des jeweiligen Szenarios verwendet, um auf die MainPage-Instanz der Anwendung zuzugreifen. Da Current nicht für die Interaktion mit dem XAML-Framework verwendet wird (und auch nicht über Kompilierungseinheiten hinweg), können wir es reservieren, damit es nur ein Member des Implementierungstyps ist. Bei Ihren eigenen Projekten könnten Sie in solchen Fällen so vorgehen. Da es sich aber bei dem Feld um eine Instanz des projizierten Typs handelt, erscheint es logisch, diesen in der IDL zu deklarieren. Genau das machen wir also hier (wodurch der Code auch noch etwas übersichtlicher wird).
  • Bei dem statischen Feld FEATURE_NAME, auf das innerhalb des MainPage-Typs zugegriffen wird, sieht dies ähnlich aus. Wiederum gestaltet sich unser Code durch die Entscheidung für eine Deklaration in der IDL übersichtlicher.
  • Die Eigenschaft IsClipboardContentChangedEnabled wird nur in der OtherScenarios-Klasse verwendet. Während der Portierung werden wir also die Dinge ein bisschen vereinfachen, und machen daraus ein privates Feld der OtherScenarios-Laufzeitklasse. Diese wird also nicht in die IDL aufgenommen.
  • Die Eigenschaften Scenarios ist eine Sammlung von Objekten des Typs Scenario (ein Typ, den wir zuvor schon erwähnt haben). Scenario werden wir im nächsten Unterabschnitt besprechen, weshalb wir uns auch erst dort um die Eigenschaft Scenarios kümmern werden.
  • Die Methoden BuildClipboardFormatsOutputString, DisplayToast und EnableClipboardContentChangedNotifications sind Hilfsfunktionen, die mehr mit dem allgemeinen Zustand des Beispiels als mit der Hauptseite zu tun zu haben scheinen. Deshalb werden wir diese drei Methoden während der Portierung in einen neuen Hilfstyp namens SampleState neu einbeziehen (der kein Windows-Runtime-Typ sein muss). Aus diesem Grund werden diese drei Methoden nicht in die IDL aufgenommen.
  • Die Methode NotifyUser wird aus den einzelnen XAML-Seiten des Szenarios für die Instanz von MainPage aufgerufen, die von dem statischen Feld Current zurückgegeben wird. Da (wie bereits erwähnt) Current eine Instanz des projizierten Typs ist, müssen wir NotifyUser in der IDL deklarieren. NotifyUser nimmt einen Parameter vom Typ NotifyType. Dies wird im nächsten Unterabschnitt näher erläutert.

Jedes Member, mit dem Sie eine Datenbindung herstellen möchten, muss auch in IDL deklariert werden (unabhängig davon, ob Sie {x:Bind} oder {Binding} verwenden). Weitere Informationen finden Sie unter Datenbindung.

Wir machen Fortschritte: Wir entwickeln eine Liste der Member, die der Datei MainPage.idl hinzugefügt werden sollen, und der, die nicht hinzugefügt werden sollen. Aber wir müssen immer noch die Eigenschaft Scenarios und den Typ NotifyType besprechen. Das machen wir nun als Nächstes.

IDL für die Typen Scenario und NotifyType

Die Scenario-Klasse ist in SampleConfiguration.cs definiert. Wir müssen eine Entscheidung treffen, wie wir diese Klasse zu C++/WinRT portieren. Standardmäßig würden wir dies wahrscheinlich als normale C++ struct schreiben. Wenn aber Scenario in Binärdateien verwendet wird, oder um mit dem XAML-Framework zusammenzuarbeiten, muss die Deklaration in der IDL als Windows-Runtime-Typ erfolgen.

Wenn wir uns den C#-Quellcode näher ansehen, stellen wir fest, dass Scenario in diesem Kontext verwendet wird.

<ListBox x:Name="ScenarioControl" ... >
var itemCollection = new List<Scenario>();
int i = 1;
foreach (Scenario s in scenarios)
{
    itemCollection.Add(new Scenario { Title = $"{i++}) {s.Title}", ClassType = s.ClassType });
}
ScenarioControl.ItemsSource = itemCollection;

Eine Sammlung von Scenario-Objekten wird der ItemsSource-Eigenschaft einer ListBox (wobei es sich um ein Items-Steuerelement handelt) zugewiesen. Da Scenario mit XAML interagieren muss, muss es ein Windows-Runtime-Typ sein. Deshalb muss es in IDL definiert werden. Die Definition des Scenario-Typs in IDL bewirkt, dass das C++/WinRT-Buildsystem eine Quellcodedefinition von Scenario für Sie in einer verdeckten Headerdatei generiert (deren Name und Speicherort sind für diese exemplarische Vorgehensweise nicht wichtig).

Beachten Sie außerdem, dass MainPage.Scenarios eine Sammlung von Scenario-Objekten ist, von denen wir gerade gesagt haben, dass sie in der IDL enthalten sein müssen. Aus diesem Grund muss MainPage.Scenarios selbst auch in der IDL deklariert werden.

NotifyType ist eine in der MainPage.xaml.cs von C# deklarierte enum. Da wir NotifyType an eine Methode übergeben, die zur MainPage-Laufzeitklasse gehört, muss NotifyType ebenfalls ein Windows-Runtime-Typ sein, und es muss in MainPage.idl definiert sein.

Fügen wir nun die neuen Typen zur Datei MainPage.idl hinzu sowie den neuen Member von MainPage- , für dessen Deklaration in IDL wir uns entschieden haben. Gleichzeitig entfernen wir die Platzhaltermember von MainPage aus der IDL, die wir durch die Visual Studio-Projektvorlage erhalten haben.

Öffnen Sie also in Ihrem C++/WinRT-Projekt MainPage.idl, und bearbeiten Sie sie so, dass sie wie das folgende Listing aussieht. Beachten Sie, dass einer der Bearbeitungen darin besteht, den Namen des Namespace von Clipboard in SDKTemplate zu ändern. Be Bedarf kannst du auch den gesamten Inhalt von MainPage.idl durch den folgenden Code ersetzen. Eine weitere anzumerkende Änderung ist, dass wir den Namen von Scenario::ClassType in Scenario::ClassName ändern.

// MainPage.idl
namespace SDKTemplate
{
    struct Scenario
    {
        String Title;
        Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName ClassName;
    };

    enum NotifyType
    {
        StatusMessage,
        ErrorMessage
    };

    [default_interface]
    runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        MainPage();

        static MainPage Current{ get; };
        static String FEATURE_NAME{ get; };

        static Windows.Foundation.Collections.IVector<Scenario> scenarios{ get; };

        void NotifyUser(String strMessage, NotifyType type);
    };
}

Hinweis

Weitere Informationen zum Inhalt einer .idl-Datei in einem C++/WinRT-Projekt finden Sie unter Microsoft Interface Definition Language 3.0.

Bei Ihrer eigenen Portierung möchten oder müssen Sie vielleicht den Namen des Namespace nicht wie oben ändern. Wir machen dies hier auch nur, weil der Standardnamespace des C#-Projekts, das wir portieren, SDKTemplate ist, während der Name des Projekts und der Assembly Clipboard lautet.

Während wir aber mit der Portierung in dieser exemplarischen Vorgehensweise fortschreiten, ändern wir jedes Vorkommen des Namespacenamens Clipboard im Quellcode in SDKTemplate. Es gibt auch eine Stelle in den C++/WinRT-Projekteigenschaften, wo der Namespacename Clipboard vorkommt, sodass wir die Gelegenheit nutzen, dies jetzt zu ändern.

Legen Sie in Visual Studio für das C++/WinRT-Projekt die ProjekteigenschaftCommon Properties>C++/WinRT>Stammnamespace auf den Wert SDKTemplate fest.

Speichern der IDL und erneutes Generieren von Stubdateien

Im Thema XAML-Steuerelemente; Binden an eine C++/WinRT-Eigenschaft wird das Konzept der Stubdateien eingeführt und ihre Funktionsweise in einer exemplarischen Vorgehensweise beschrieben. Wir haben Stubs bereits zuvor in diesem Thema erwähnt, als wir erläutert haben, dass das C++/WinRT-Buildsystem den Inhalt Ihrer .idl-Dateien in Windows-Metadaten umwandelt und dass dann ein Tool mit dem Namen cppwinrt.exe Stubs generiert, auf denen Sie Ihre Implementierung aufbauen können.

Jedes Mal, wenn Sie etwas in ihrer IDL hinzufügen, entfernen oder ändern und erstellen, aktualisiert das Buildsystem die Stubimplementierungen in diesen Stubdateien. Wenn Sie also Ihre IDL und Ihr Build ändern, empfiehlt es sich, diese Stubdateien anzuzeigen, geänderte Signaturen zu kopieren und sie in das Projekt einzufügen. Wir werden gleich weitere Einzelheiten und Beispiele dafür nennen, wie genau das zu tun ist. Der Vorteil dieser Vorgehensweise besteht jedoch darin, dass Sie jederzeit und fehlerfrei wissen, wie die Form Ihres Implementierungstyps und die Signatur der Methoden aussehen sollten.

An dieser Stelle in der exemplarischen Vorgehensweise sind wir mit dem Bearbeiten der MainPage.idl-Datei fertig, weshalb Sie sie jetzt speichern sollten. Im aktuellen Zustand wird das Projekt zwar nicht vollständig erstellt, doch jetzt eine Erstellung durchzuführen ist hilfreich, da dadurch die Stubdateien für MainPage neu generiert werden. Erstellen Sie das Projekt jetzt, und ignorieren Sie alle Buildfehler.

Für dieses C++/WinRT-Projekt werden die Stubdateien im Ordner \Clipboard\Clipboard\Generated Files\sources generiert. Sie finden sie dort im Anschluss an die partielle Erstellung. (Die Erstellung wird erwartungsgemäß wieder nicht vollständig erfolgreich sein. Doch der für uns relevante Schritt, nämlich das Generieren von Stubs, wird erfolgreich sein.) Die Dateien, die uns interessieren, sind MainPage.h und MainPage.cpp.

In diesen zwei Stubdateien sehen Sie neue Stubimplementierungen der Member von MainPage, die wir der IDL hinzugefügt haben (z. B. Current und FEATURE_NAME). Kopieren Sie diese Stubimplementierungen in die Dateien MainPage.h und MainPage.cpp, die sich bereits im Projekt befinden. Gleichzeitig entfernen wir, ebenso wie wir es mit der IDL gemacht haben, die Platzhaltermember von MainPage, die in der Visual Studio-Projektvorlage enthalten waren, aus diesen vorhandenen Dateien (die Dummyeigenschaft namens MyProperty sowie den Ereignishandler namens ClickHandler).

Tatsächlich ist der einzige Member der aktuellen Version von MainPage, den wir behalten möchten, der Konstruktor.

Nachdem Sie die neuen Member aus den Stubdateien kopiert, die unerwünschten Member gelöscht und den Namespace aktualisiert haben, sollten die Dateien MainPage.h und MainPage.cpp in Ihrem Projekt wie die unten stehenden Codelistings aussehen. Beachten Sie, dass es zwei MainPage-Typen gibt. Eine im Namespace implementation und eine zweite im Namespace factory_implementation. Die einzige Änderung, die wir am Namespace factory_implementation vorgenommen haben, besteht darin, dass SDKTemplate zum Namespace hinzugefügt wurde.

// MainPage.h
#pragma once
#include "MainPage.g.h"

namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
        MainPage();

        static SDKTemplate::MainPage Current();
        static hstring FEATURE_NAME();
        static Windows::Foundation::Collections::IVector<SDKTemplate::Scenario> scenarios();
        void NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
    };
}
namespace winrt::SDKTemplate::factory_implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage, implementation::MainPage>
    {
    };
}
// MainPage.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"
#include "MainPage.g.cpp"

namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    MainPage::MainPage()
    {
        InitializeComponent();
    }
    SDKTemplate::MainPage MainPage::Current()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    hstring MainPage::FEATURE_NAME()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    Windows::Foundation::Collections::IVector<SDKTemplate::Scenario> MainPage::scenarios()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    void MainPage::NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
}

Für Zeichenfolgen verwendet C# System.String. Ein Beispiel finden Sie in derMainPage.NotifyUser-Methode. In unserer IDL deklarieren wir eine Zeichenfolge mit String, und wenn das Tool cppwinrt.exe den C++/WinRT-Code für uns generiert, verwendet es den Typ winrt::hstring. Immer, wenn wir eine Zeichenfolge im C#-Code finden, portieren wir diese zu winrt::hstring. Weitere Informationen finden Sie unter Verarbeitung von Zeichenfolgen in C++/WinRT.

Eine Erläuterung der const&-Parameter in den Methodensignaturen finden Sie unter Parameterübergabe.

Aktualisieren aller verbleibenden Namespacedeklarationen/-verweise und Erstellen

Suchen Sie vor dem Erstellen des C++/WinRT-Projekts alle Deklarationen von (und Verweise auf) den Namespace Clipboard, und ändern Sie diese in SDKTemplate.

  • MainPage.xaml und App.xaml. Der Namespace wird in den Werten der Attribute x:Class und xmlns:local angezeigt.
  • App.idl.
  • App.h.
  • App.cpp. Es gibt zwei using namespace-Direktiven (suchen Sie nach der Teilzeichenfolge using namespace Clipboard) und zwei Qualifikationen des MainPage-Typs (suchen Sie nach Clipboard::MainPage). Diese müssen geändert werden.

Da wir den Ereignishandler von MainPage entfernt haben, wechseln Sie auch in die MainPage.xaml, und löschen Sie das Button-Element aus dem Markup.

Speichern Sie alle Dateien. Bereinigen Sie die Projektmappe (Erstellen>Projektmappe bereinigen), und erstellen Sie sie dann. Wenn Sie alle Änderungen exakt wie hier beschrieben vorgenommen haben, sollte der Buildvorgang erfolgreich sein.

Implementieren Sie die MainPage-Member, die wir in IDL deklariert haben.

Den Konstruktor, Current und FEATURE_NAME.

Hier finden Sie den relevanten Code (aus dem C#-Projekt), den wir portieren müssen.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<TextBlock x:Name="SampleTitle" ... />
...
// MainPage.xaml.cs
...
public sealed partial class MainPage : Page
{
    public static MainPage Current;

    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        Current = this;
        SampleTitle.Text = FEATURE_NAME;
    }
...
}
...

// SampleConfiguration.cs
...
public partial class MainPage : Page
{
    public const string FEATURE_NAME = "Clipboard C# sample";
...
}
...

Wir werden MainPage.xaml in Kürze vollständig wiederverwenden (durch Kopieren). Vorerst fügen wir vorübergehend ein Element vom Typ TextBlock mit dem entsprechenden Namen in die Hauptseite (MainPage.xaml) des C++/WinRT-Projekts ein.

FEATURE_NAME ist ein statisches Feld von MainPage (ein C#-Feld vom Typ const ist hinsichtlich seines Verhaltens im Wesentlichen statisch), das in SampleConfiguration.cs definiert ist. Für C++/WinRT machen wir anstelle eines (statischen) Felds daraus den C++/WinRT-Ausdruck einer (statischen) schreibgeschützten Eigenschaft. Die C++/WinRT-Methode zum Ausdrücken eines Eigenschaften-Getters ist eine Funktion, die den Eigenschaftswert zurückgibt und keinen Parameter (ein Accessor) annimmt. Somit wird das statische C#-Feld FEATURE_NAME zur statischen C++/WinRT-Accessorfunktion FEATURE_NAME (die in diesem Fall das Zeichenfolgenliteral zurückgibt).

Übrigens würden wir dasselbe tun, wenn wir eine schreibgeschützte C#-Eigenschaft portieren würden. Bei einer schreibbaren C#-Eigenschaft ist die C++/WinRT-Methode zum Ausdrücken eines Eigenschaften-Setters eine void-Funktion, die den Eigenschaftswert als Parameter (ein Mutator) nimmt. In beiden Fällen ist, wenn das C#-Feld oder die C#-Eigenschaft statisch ist, der C++/WinRT-Accessor und/oder -Mutator ebenfalls statisch.

Current ist ein statisches (kein konstantes) Feld von MainPage- . Wir machen wiederum eine schreibgeschützt Eigenschaft daraus (dem C++/WinRT-Ausdruck), die wir auch wieder statisch machen. Wenn FEATURE_NAME konstant ist, ist Current dies nicht. Daher benötigen wir in C++/WinRT ein Unterstützungsfeld, das dann von unserem Accessor zurückgegeben wird. Im C++/WinRT-Projekt deklarieren wir also in MainPage.h ein privates statisches Feld mit dem Namen current, wir definieren/initialisieren current in MainPage.cpp (weil es eine statische Speicherdauer hat), und wir greifen über eine öffentliche statische Accessorfunktion mit dem Namen Current darauf zu.

Der Konstruktor selbst führt einige Zuweisungen durch, die einfach zu portieren sind.

Fügen Sie im C++/WinRT-Projekt ein neues Visual C++>Code>C++-Dateielement (.cpp) mit dem Namen SampleConfiguration.cpp hinzu.

Bearbeiten Sie MainPage.xaml, MainPage.h, MainPage.cpp und SampleConfiguration.cpp so, dass sie den nachstehenden Listings entsprechen.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    <TextBlock x:Name="SampleTitle" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
...
        static SDKTemplate::MainPage Current() { return current; }
...
    private:
        static SDKTemplate::MainPage current;
...
    };
...
}

// MainPage.cpp
...
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    SDKTemplate::MainPage MainPage::current{ nullptr };

    MainPage::MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        MainPage::current = *this;
        SampleTitle().Text(FEATURE_NAME());
    }
...
}

// SampleConfiguration.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"

using namespace winrt;
using namespace SDKTemplate;

hstring implementation::MainPage::FEATURE_NAME()
{
    return L"Clipboard C++/WinRT Sample";
}

Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die vorhandenen Funktionskörper aus MainPage.cpp für MainPage::Current() und MainPage::FEATURE_NAME() löschen, da wir diese Methoden nun an anderer Stelle definieren.

Wie Sie sehen, wird MainPage::current als Typ SDKTemplate::MainPage deklariert, bei dem es sich um den projizierten Typ handelt. Es ist nicht vom Typ SDKTemplate::implementation::MainPage, wobei es sich um den Implementierungstyp handelt. Der projizierte Typ ist derjenige, der darauf ausgelegt ist, entweder innerhalb des Projekts für die XAML-Interaktion oder über Binärdateien hinweg verwendet zu werden. Mit dem Implementierungstyp implementieren Sie die Funktionen, die Sie in Ihrem projizierten Typ verfügbar gemacht haben. Da die Deklaration von MainPage::current (in MainPage.h) im Implementierungsnamespace (winrt::SDKTemplate::implementation) vorkommt, hätte eine nicht qualifizierte MainPage auf den Implementierungstyp verwiesen. Also qualifizieren wir mittels SDKTemplate:: , um klar zu zeigen, dass MainPage::current- eine Instanz des projizierten Typs winrt::SDKTemplate::MainPage sein soll.

Im Konstruktor gibt es einige Punkte im Zusammenhang mit MainPage::current = *this;, die eine Erläuterung verdienen.

  • Wenn Sie den this-Zeiger innerhalb eines Members des Implementierungstyps verwenden, ist der this-Zeiger natürlich ein Zeiger auf den Implementierungstyp.
  • Um den this-Zeiger in den entsprechenden projizierten Typ zu konvertieren, dereferenzieren Sie ihn. Wenn Sie den Implementierungstyp aus IDL generieren (wie wir es hier gemacht haben), verfügt der Implementierungstyp über einen Konvertierungsoperator, der in seinen projizierten Typ konvertiert. Aus diesem Grund funktioniert die Zuweisung hier.

Weitere Informationen zu diesen Details finden Sie unter Instanziierung und Rückgabe von Implementierungstypen und Schnittstellen.

Der Konstruktor enthält außerdem SampleTitle().Text(FEATURE_NAME());. Der SampleTitle()-Teil ist der Aufruf einer einfache Accessorfunktion namens SampleTitle, die den TextBlock zurückgibt, den wir dem XAML hinzugefügt haben. Immer, wenn Sie ein XAML-Element mit x:Name versehen, generiert der XAML-Compiler einen Accessor für Sie, der für das-Element benannt ist. Der .Text(...)-Teil ruft die Text-Mutatorfunktion für das TextBlock-Objekt auf, das der SampleTitle-Accessor zurückgegeben hat. Und FEATURE_NAME() ruft unsere statische MainPage::FEATURE_NAME-Accessorfunktion auf, um das Zeichenfolgenliteral zurückzugeben. Insgesamt legt diese Codezeile die Text-Eigenschaft des TextBlock- namens SampleTitle fest.

Beachten Sie, dass wir, da Zeichenfolgen in der Windows-Runtime „wide“ sind, zum Portieren eines Zeichenfolgenliterals diesem das Codierungspräfix L vom Typ „wide-char“ voranstellen. So ändern wir beispielsweise „ein Zeichenfolgenliteral“ in L„ein Zeichenfolgenliteral“. Siehe auch „Wide“ Zeichenfolgenliterale.

Szenarios

Hier finden Sie den relevanten C#-Code, den wir portieren müssen.

// MainPage.xaml.cs
...
public sealed partial class MainPage : Page
{
...
    public List<Scenario> Scenarios
    {
        get { return this.scenarios; }
    }
...
}
...

// SampleConfiguration.cs
...
public partial class MainPage : Page
{
...
    List<Scenario> scenarios = new List<Scenario>
    {
        new Scenario() { Title = "Copy and paste text", ClassType = typeof(CopyText) },
        new Scenario() { Title = "Copy and paste an image", ClassType = typeof(CopyImage) },
        new Scenario() { Title = "Copy and paste files", ClassType = typeof(CopyFiles) },
        new Scenario() { Title = "Other Clipboard operations", ClassType = typeof(OtherScenarios) }
    };
...
}
...

Aus unserer vorherigen Untersuchung wissen wir, dass diese Sammlung von Scenario-Objekten in einer ListBox- angezeigt wird. In C++/WinRT gibt es Grenzwerte für die Art von Sammlung, die wir der ItemsSource-Eigenschaft eines Items-Steuerelements zuweisen können. Die Sammlung muss entweder ein Vektor oder ein beobachtbarer Vektor sein, und bei ihren Elementen muss es sich um eine der folgenden Optionen handeln:

Im Fall von IInspectable müssen diese Elemente, wenn sie nicht selbst Laufzeitklassen sind, von einer Art sein, die von IInspectable mittels Boxing und Unboxing behandelt werden kann. Und dies bedeutet, dass sie Windows-Runtime-Typen sein müssen (siehe Boxing und Unboxing von Werten für „IInspectable“).

Für diese Fallstudie haben wir Scenario nicht zu einer Laufzeitklasse gemacht. Allerdings ist dies immer noch eine sinnvolle Option. Und es wird auch Fälle bei Ihrer eigenen Portierung geben, bei denen eine Laufzeitklasse definitiv das Richtige ist. Beispielsweise, wenn Sie den Elementtyp beobachtbar machen müssen (siehe XAML-Steuerelemente: Binden an eine C++/WinRT-Eigenschaft), oder wenn das Element aus anderen Gründen über Methoden verfügen muss, und es sich um mehr als nur einen Satz von Datenmembern handelt.

Da wir in dieser exemplarischen Vorgehensweise keine Laufzeitklasse für den Scenario-Typ verwenden, müssen wir uns mit Boxing beschäftigen. Wenn wir aus Scenario eine reguläre C++-struct gemacht hätten, wäre ein Boxing nicht möglich. Da wir aber Scenario als struct in IDL deklariert haben, können wir ein Boxing durchführen.

Wir haben die Auswahl, das Boxing von Scenario im Voraus auszuführen, oder zu warten, bis wir im Begriff stehen, die Zuweisung zu ItemsSource vorzunehmen, um dann auf Just-in-Time-Basis das Boxing durchzuführen. Im Folgenden finden Sie einige Überlegungen zu diesen beiden Optionen.

  • Boxing im Voraus. Bei dieser Option ist unser Datenmember eine Sammlung von IInspectable, die für die Zuweisung zur Benutzeroberfläche bereit ist. Bei der Initialisierung erfolgt das Boxing der Scenario-Objekten in diesen Datenmember. Wir benötigen nur eine Kopie dieser Sammlung, aber wir müssen jedes Mal das Unboxing eines Elements vornehmen, wenn wir seine Felder lesen müssen.
  • Just-In-Time-Boxing. Bei dieser Option ist unser Datenmember eine Sammlung von Scenario. Wenn der Zeitpunkt für die Zuweisung zur Benutzeroberfläche kommt, erfolgt das Boxing der Scenario-Objekte aus dem Datenmember in eine neue Sammlung von IInspectable. Wir können die Felder der Elemente ohne Unboxing in die Datenmember lesen, aber wir benötigen zwei Kopien der Sammlung.

Wie Sie sehen können, sind die Vor- und Nachteile bei einer kleinen Sammlung wie dieser recht ausgeglichen. Somit verwenden wir für diese Fallstudie die Just-in-Time-Option.

Der Scenarios-Member ist ein Feld von MainPage, das in SampleConfiguration.cs definiert und initialisiert wird. Außerdem ist Scenarios eine schreibgeschützte Eigenschaft von MainPage, die in MainPage.xaml.cs definiert ist (und implementiert wird, um lediglich das Feld scenarios zurückzugeben). Etwas ähnliches machen wir im C++/WinRT-Projekt, doch machen wir die beiden Elemente statisch (da wir nur eine Instanz in der gesamten Anwendung benötigen, und damit wir darauf ohne eine Klasseninstanz zugreifen können). Ferner nennen wir sie scenariosInner bzw. scenarios. Wir deklarieren scenariosInner in MainPage.h. Und da es über eine statische Speicherdauer verfügt, definieren/initialisieren wird es in einer .cpp-Datei (in diesem Fall SampleConfiguration.cpp).

Bearbeiten Sie MainPage.h und SampleConfiguration.cpp so, dass sie den nachstehenden Listings entsprechen.

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
    static Windows::Foundation::Collections::IVector<Scenario> scenarios() { return scenariosInner; }
...
private:
    static winrt::Windows::Foundation::Collections::IVector<Scenario> scenariosInner;
...
};

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::Foundation::Collections;
...
IVector<Scenario> implementation::MainPage::scenariosInner = winrt::single_threaded_observable_vector<Scenario>(
{
    Scenario{ L"Copy and paste text", xaml_typename<SDKTemplate::CopyText>() },
    Scenario{ L"Copy and paste an image", xaml_typename<SDKTemplate::CopyImage>() },
    Scenario{ L"Copy and paste files", xaml_typename<SDKTemplate::CopyFiles>() },
    Scenario{ L"History and roaming", xaml_typename<SDKTemplate::HistoryAndRoaming>() },
    Scenario{ L"Other Clipboard operations", xaml_typename<SDKTemplate::OtherScenarios>() },
});

Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie den vorhandenen Funktionskörper aus MainPage.cpp für MainPage::scenarios() löschen, da wir diese Methoden nun in der Headerdatei definieren.

Wie Sie sehen können, initialisieren wir den statischen Datenmember scenariosInner in SampleConfiguration.cpp durch Aufrufen einer C++/WinRT-Hilfsfunktion namens winrt::single_threaded_observable_vector. Diese Funktion erstellt ein neues Windows-Runtime-Sammlungsobjekt für uns und gibt es als IObservableVector-Schnittstelle zurück. Da in diesem Beispiel die Sammlung nicht beobachtbar ist (dies ist nicht erforderlich, da sie nach der Initialisierung Elemente weder hinzufügt noch entfernt), hätten wir uns stattdessen auch für winrt::single_threaded_vector entscheiden können. Diese Funktion gibt die Sammlung als IVector-Schnittstelle zurück.

Weitere Informationen zu Sammlungen sowie zum Binden an diese finden Sie unter XAML-Elementsteuerelemente: Binden an eine C++/WinRT-Sammlung und Sammlungen mit C++/WinRT.

Der Initialisierungscode, den Sie gerade hinzugefügt haben, verweist auf Typen, die noch nicht im Projekt enthalten sind (z. B. winrt::SDKTemplate::CopyText. Um dies zu beheben, fügen wir dem Projekt fünf neue leere XAML-Seiten hinzu.

Hinzufügen von fünf neuen leeren XAML-Seiten

Fügen Sie dem Projekt ein neues Element vom Typ Visual C++>Leere Seite (C++/WinRT) hinzu. (Achten Sie darauf, dass es sich um die Elementvorlage Leere Seite (C++/WinRT) handelt und nicht um die Elementvorlage Leere Seite.) Nennen Sie es CopyText. Die neue XAML-Seite wird im SDKTemplate-Namespace definiert, was wir so auch wollen.

Wiederholen Sie den obigen Prozess viermal, und nennen Sie die XAML-Seiten CopyImage, CopyFiles, HistoryAndRoaming und OtherScenarios.

Wenn Sie möchten, können Sie nun eine erneute Erstellung durchführen.

NotifyUser

Im C#-Projekt finden Sie die Implementierung der MainPage.NotifyUser-Methode in MainPage.xaml.cs. MainPage.NotifyUser weist eine Abhängigkeit von MainPage.UpdateStatus auf, und diese Methode besitzt wiederum Abhängigkeiten von XAML-Elementen, die wir noch nicht portiert haben. Deshalb wird vorerst nur eine UpdateStatus-Methode als Stub im C++/WinRT-Projekt erstellt, und wir portieren diese später.

Hier finden Sie den relevanten C#-Code, den wir portieren müssen.

// MainPage.xaml.cs
...
public void NotifyUser(string strMessage, NotifyType type)
if (Dispatcher.HasThreadAccess)
{
    UpdateStatus(strMessage, type);
}
else
{
    var task = Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => UpdateStatus(strMessage, type));
}
private void UpdateStatus(string strMessage, NotifyType type) { ... }{
...

NotifyUser verwendet die Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority-Enumeration. Immer wenn Sie in C++/WinRT einen Typ aus einem Windows-Namespace verwenden möchten, müssen Sie die entsprechende C++/WinRT-Windows-Namespace-Headerdatei einschließen (weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erste Schritte mit C++/WinRT). In diesem Fall lautet der Header winrt/Windows.UI.Core.h, und wir schließen ihn in pch.h ein, wie im folgenden Codelisting zu sehen.

UpdateStatus ist privat. Somit machen wir daraus eine private Methode in unserem MainPage-Implementierungstyp. UpdateStatus ist nicht dafür gedacht, in der Laufzeitklasse aufgerufen zu werden, weshalb wir es nicht in IDL deklarieren.

Nachdem MainPage.NotifyUser portiert und von MainPage.UpdateStatus ein Stub erstellt wurde, haben wir Folgendes im C++/WinRT-Projekt. Im Anschluss an dieses Codelisting werden wir einige der Details untersuchen.

// pch.h
...
#include <winrt/Windows.UI.Core.h>
...

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
    void NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
...
private:
    void UpdateStatus(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
...
};

// MainPage.cpp
...
void MainPage::NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
    if (Dispatcher().HasThreadAccess())
    {
        UpdateStatus(strMessage, type);
    }
    else
    {
        Dispatcher().RunAsync(Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal, [strMessage, type, this]()
            {
                UpdateStatus(strMessage, type);
            });
    }
}
void MainPage::UpdateStatus(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
    throw hresult_not_implemented();
}
...

In C# kannst du mithilfe der Punktnotation („dot“) mit geschachtelten Eigenschaften arbeiten. Somit kann der C#-Typ MainPage mit der Syntax Dispatcher auf seine eigene Dispatcher-Eigenschaft zugreifen. Außerdem kann C# diesen Wert mithilfe der Punktnotation und einer Syntax wie Dispatcher.HasThreadAccess noch erweitern. In C++/WinRT werden Eigenschaften als Accessorfunktionen implementiert, sodass sich die Syntax nur dadurch unterscheidet, dass Sie bei jedem Funktionsaufruf Klammern hinzufügen.

C# C++/WinRT
Dispatcher.HasThreadAccess Dispatcher().HasThreadAccess()

Wenn die C#-Version von NotifyUserCoreDispatcher.RunAsync aufruft, implementiert sie den asynchronen Rückrufdelegaten als Lambda-Funktion. Die C++/WinRT-Version führt dasselbe aus, aber die Syntax unterscheidet sich ein wenig. In C++/WinRT erfassen wir die beiden Parameter, die wir verwenden werden, sowie den this-Zeiger (da wir eine Memberfunktion aufrufen werden). Weitere Informationen zum Implementieren von Delegaten als Lambdas sowie Codebeispiele finden Sie im Thema Behandeln von Ereignissen mithilfe von Delegaten in C++/WinRT. Außerdem können wir den var task =-Teil in diesem speziellen Fall außer Acht lassen. Wir warten nicht auf das zurückgegebene asynchrone Objekt, weshalb wir es nicht speichern müssen.

Implementieren der verbleibenden MainPage-Member

Lassen Sie uns eine vollständige Liste der Member von MainPage erstellen (implementiert über MainPage.xaml.cs und SampleConfiguration.cs), damit wir sehen können, welche wir bisher portiert haben und welche noch portiert werden müssen.

Member Access Status
MainPage-Konstruktor public Portiert
Current-Eigenschaft public Portiert
FEATURE_NAME-Eigenschaft public Portiert
IsClipboardContentChangedEnabled-Eigenschaft public Nicht begonnen
Scenarios-Eigenschaft public Portiert
BuildClipboardFormatsOutputString-Methode public Nicht begonnen
DisplayToast-Methode public Nicht begonnen
EnableClipboardContentChangedNotifications-Methode public Nicht begonnen
NotifyUser-Methode public Portiert
OnNavigatedTo-Methode protected Nicht begonnen
isApplicationWindowActive-Feld private Nicht begonnen
needToPrintClipboardFormat-Feld private Nicht begonnen
scenarios-Feld private Portiert
Button_Click-Methode private Nicht begonnen
DisplayChangedFormats-Methode private Nicht begonnen
Footer_Click-Methode private Nicht begonnen
HandleClipboardChanged-Methode private Nicht begonnen
OnClipboardChanged-Methode private Nicht begonnen
OnWindowActivated-Methode private Nicht begonnen
ScenarioControl_SelectionChanged-Methode private Nicht begonnen
UpdateStatus-Methode private Stub erstellt

In den folgenden Unterabschnitten werden die bisher nicht portierten Member besprochen.

Hinweis

Von Zeit zu Zeit werden uns Verweise im Quellcode auf Benutzeroberflächenelemente im XAML-Markup begegnen (in MainPage.xaml). Wenn wir zu diesen Verweisen kommen, werden wir sie vorübergehend umgehen, indem wir dem XAML einfache Platzhalterelemente hinzufügen. Auf diese Weise lässt sich das Projekt nach jedem Unterabschnitt noch erstellen. Die Alternative besteht darin, die Verweise aufzulösen, indem der gesamte Inhalt von MainPage.xaml jetzt aus dem C#-Projekt in das C++/WinRT-Projekt kopiert wird. Doch wenn wir dies tun, dauert es sehr lange, bis wir mal wieder einen Boxenstopp einlegen können, um erneut zu erstellen (wodurch möglicherweise vorhandene Tippfehler oder andere Fehler, die wir im Verlauf gemacht haben, verschleiert werden).

Nachdem wir das Portieren des imperativen Codes für die MainPage-Klasse abgeschlossen haben, kopieren wir dann den Inhalt der XAML-Datei und sind uns sicher, dass das Projekt sich weiterhin erstellen lässt.

IsClipboardContentChangedEnabled

Dies ist eine Get-Set-Eigenschaft von C#, die standardmäßig false ist. Sie ist ein Member von MainPage und wird in SampleConfiguration.cs definiert.

Für C++/WinRT benötigen wir eine Accessorfunktion, eine Mutatorfunktion und einen Unterstützungsdatenmember als Feld. Da IsClipboardContentChangedEnabled den Zustand eines der Szenarien in dem Beispiel darstellt, anstatt den Zustand von MainPage selbst, erstellen wir die neuen Member mit einem neuen Hilfstyp mit dem Namen SampleState. Und wir implementieren dies in unserer SampleConfiguration.cpp-Quellcodedatei und machen die Member static (da wir nur eine Instanz in der gesamten Anwendung benötigen, und damit wir darauf ohne eine Klasseninstanz zugreifen können).

Um unsere SampleConfiguration.cpp im C++/WinRT-Projekt zu begleiten, fügen Sie ein neues Visual C++>Code>Headerdateielement (.h) mit dem Namen SampleConfiguration.h hinzu. Bearbeiten Sie SampleConfiguration.h und SampleConfiguration.cpp so, dass sie den nachstehenden Listings entsprechen.

// SampleConfiguration.h
#pragma once 
#include "pch.h"

namespace winrt::SDKTemplate
{
    struct SampleState
    {
        static bool IsClipboardContentChangedEnabled();
        static void IsClipboardContentChangedEnabled(bool checked);
    private:
        static bool isClipboardContentChangedEnabled;
    };
}

// SampleConfiguration.cpp
...
#include "SampleConfiguration.h"
...
bool SampleState::isClipboardContentChangedEnabled = false;
...
bool SampleState::IsClipboardContentChangedEnabled()
{
    return isClipboardContentChangedEnabled;
}
void SampleState::IsClipboardContentChangedEnabled(bool checked)
{
    if (isClipboardContentChangedEnabled != checked)
    {
        isClipboardContentChangedEnabled = checked;
    }
}

Wiederum muss ein Feld mit static Speicher (z. B. SampleState::isClipboardContentChangedEnabled) einmalig in der Anwendung definiert werden, wobei eine .cpp-Datei ist ein guter Ort hierfür ist (in diesem Fall SampleConfiguration.cpp).

BuildClipboardFormatsOutputString

Diese Methode ist ein öffentlicher Member von MainPage und wird in SampleConfiguration.cs definiert.

// SampleConfiguration.cs
...
public string BuildClipboardFormatsOutputString()
{
    DataPackageView clipboardContent = Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.GetContent();
    StringBuilder output = new StringBuilder();

    if (clipboardContent != null && clipboardContent.AvailableFormats.Count > 0)
    {
        output.Append("Available formats in the clipboard:");
        foreach (var format in clipboardContent.AvailableFormats)
        {
            output.Append(Environment.NewLine + " * " + format);
        }
    }
    else
    {
        output.Append("The clipboard is empty");
    }
    return output.ToString();
}
...

In C++/WinRT machen wir BuildClipboardFormatsOutputString zu einer öffentlichen statischen Methode von SampleState. Wir können es static machen, da es auf keine Instanzmember zugreift.

Um die Typen Clipboard und DataPackageView- in C++/WinRT zu verwenden, müssen wir die C++/WinRT-Headerdatei winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h des Windows-Namespace einschließen.

In C# ist die DataPackageView.AvailableFormats-Eigenschaft eine IReadOnlyList, sodass wir auf deren Count-Eigenschaft zugreifen können. In C++/WinRT gibt die DataPackageView::AvailableFormats-Accessorfunktion eine IVectorView zurück, die über eine Size-Accessorfunktion verfügt, die wir aufrufen können.

Zum Portieren der Verwendung des C#-Typs System.Text.StringBuilder verwenden wir den C++-Standardtyp std::wostringstream. Bei diesem Typ handelt es sich um einen Ausgabestream für „wide“ Zeichenfolgen (und um ihn zu verwenden, müssen wir die sstream-Headerdatei einschließen). Anstatt eine Append-Methode wie bei einem StringBuilder zu verwenden, verwenden Sie den Einfügeoperator (<<) mit einem Ausgabestream wie wostringstream. Weitere Informationen finden Sie unter iostream-Programmierung0 und Formatieren von C++/WinRT-Zeichenfolgen.

Der C#-Code erstellt einen StringBuilder- mit dem new-Schlüsselwort. In C# sind Objekte standardmäßig Verweistypen, die im Heap mit new deklariert werden. In modernem Standards-C++ sind Objekte standardmäßig Werttypen, die im Stapel deklariert werden (ohne Verwendung von new). Somit portieren wir StringBuilder output = new StringBuilder(); zu C++/WinRT einfach als std::wostringstream output;.

Mit dem C#-Schlüsselwort var wird der Compiler angewiesen, einen Typ abzuleiten. Du portierst var in auto in C++/WinRT. In C++/WinRT gibt es jedoch Fälle, in denen Sie (um Kopien zu vermeiden) einen Verweis auf einen abgeleiteten Typ benötigen und einen lvalue-Verweis auf den abgeleiteten Typ mit auto& formulieren. Es gibt auch Fälle, in denen du eine besondere Art von Verweis benötigst, der korrekt bindet, egal, ob er mit einem lvalue- oder rvalue-Ausdruck initialisiert wird. Dies formulierst du mit auto&&. Das ist die Form, die in der for-Schleife im folgenden portierten Code zu sehen ist. Weitere Informationen zu lvalue- und rvalue-Ausdrücken findest du unter Wertekategorien und zugehörige Verweise.

Bearbeiten Sie pch.h, SampleConfiguration.h und SampleConfiguration.cpp so, dass sie den nachstehenden Listings entsprechen.

// pch.h
...
#include <sstream>
#include "winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h"
...

// SampleConfiguration.h
...
struct SampleState
{
    static hstring BuildClipboardFormatsOutputString();
    ...
}
...

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::ApplicationModel::DataTransfer;
...
hstring SampleState::BuildClipboardFormatsOutputString()
{
    DataPackageView clipboardContent{ Clipboard::GetContent() };
    std::wostringstream output;

    if (clipboardContent && clipboardContent.AvailableFormats().Size() > 0)
    {
        output << L"Available formats in the clipboard:";
        for (auto&& format : clipboardContent.AvailableFormats())
        {
            output << std::endl << L" * " << std::wstring_view(format);
        }
    }
    else
    {
        output << L"The clipboard is empty";
    }

    return hstring{ output.str() };
}

Hinweis

In der Syntax in der Codezeile DataPackageView clipboardContent{ Clipboard::GetContent() }; wird ein Feature des modernen Standard-C++ verwendet, das als einheitliche Initialisierung bezeichnet wird. Charakteristisch für diese Initialisierung ist die Verwendung von geschweiften Klammern anstelle eines =-Zeichens. Mit dieser Syntax wird verdeutlicht, dass keine Zuweisung, sondern eine Initialisierung erfolgt. Wenn du die Syntaxform bevorzugst, die wie eine Zuweisung aussieht (aber tatsächlich keine ist), kannst du die obige Syntax durch den gleichwertigen Ausdruck DataPackageView clipboardContent = Clipboard::GetContent(); ersetzen. Es ist eine gute Idee, sich mit beiden Formulierungen für Initialisierungen vertraut zu machen, da du wahrscheinlich beide häufig in Code zu sehen bekommst, den du dir anschaust.

DisplayToast

DisplayToast ist eine öffentliche statische Methode der C#-Klasse MainPage, und Sie ist in SampleConfiguration.cs definiert. In C++/WinRT machen wir daraus eine statische Methode von SampleState.

Wir haben die meisten Details und Verfahren bereits kennengelernt, die für das Portieren dieser Methode relevant sind. Ein bemerkenswertes neues Element ist, dass Sie ein ausführliches C#-Zeichenfolgenliteral (@) zu einem standardmäßigen unformatierten Zeichenfolgenliteralvon C# (LR) portieren.

Außerdem können Sie, wenn Sie auf die Typen ToastNotification und XmlDocument in C++/WinRT verweisen, diese entweder anhand des Namespacenamens qualifizieren, oder Sie können SampleConfiguration.cpp bearbeiten und using namespace-Direktiven wie im folgenden Beispiel hinzufügen.

using namespace Windows::UI::Notifications;

Sie haben dieselbe Wahlmöglichkeit, wenn Sie auf den Typ XmlDocument verweisen, und immer, wenn Sie auf einen beliebigen anderen Windows-Runtime-Typ verweisen.

Abgesehen von diesen Elementen befolgen Sie einfach dieselben Anweisungen wie zuvor, um die folgenden Schritte durchzuführen.

  • Deklarieren Sie die Methode in SampleConfiguration.h, und definieren Sie sie in SampleConfiguration.cpp.
  • Bearbeiten Sie pch.h, um alle erforderlichen C++/WinRT-Headerdateien des Windows-Namespace einzuschließen.
  • Erstellen C++/WinRT-Objekte im Stapel, nicht im Heap.
  • Ersetzen Sie Aufrufe von Get-Accessoren für Eigenschaften durch Funktionsaufrufsyntax (()).

Eine sehr gängige Ursache von Compiler-/Linkerfehlern ist das Vergessen, die C++/WinRT-Headerdateien des Windows-Namespace einzuschließen, die Sie benötigen. Weitere Informationen zu einem möglichen Fehler finden Sie unter Warum zeigt der Compiler den Fehler „C3779: consume_Something: Eine Funktion, die ‚auto‘ zurückgibt, darf nicht verwendet werden, bevor sie definiert ist“ an?

Wenn Sie die exemplarische Vorgehensweise durcharbeiten und DisplayToast selbst portieren möchten, können Sie Ihre Ergebnisse mit dem Code in der C++/WinRT-Version in der von Ihnen heruntergeladenen ZIP-Datei des Quellcodes für das Beispiel „Zwischenablage“ vergleichen.

EnableClipboardContentChangedNotifications

EnableClipboardContentChangedNotifications ist eine öffentliche statische Methode der C#-Klasse MainPage, und Sie ist in SampleConfiguration.cs definiert.

// SampleConfiguration.cs
...
public bool EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable)
{
    if (IsClipboardContentChangedEnabled == enable)
    {
        return false;
    }

    IsClipboardContentChangedEnabled = enable;
    if (enable)
    {
        Clipboard.ContentChanged += OnClipboardChanged;
        Window.Current.Activated += OnWindowActivated;
    }
    else
    {
        Clipboard.ContentChanged -= OnClipboardChanged;
        Window.Current.Activated -= OnWindowActivated;
    }
    return true;
}
...
private void OnClipboardChanged(object sender, object e) { ... }
private void OnWindowActivated(object sender, WindowActivatedEventArgs e) { ... }
...

In C++/WinRT machen wir daraus eine statische Methode von SampleState.

In C# verwenden Sie die +=- und -=-Operatorsyntax zum Registrieren und Wiederrufen von Ereignisbehandlungsdelegaten. In C++/WinRT haben Sie mehrere syntaktische Optionen, um einen Delegaten zu registrieren/widerrufen, wie in Behandeln von Ereignissen mithilfe von Delegaten in C++/WinRT beschrieben. Die allgemeine Form besteht jedoch darin, dass die Registrierung bzw. der Widerruf über Aufrufe eines Paars von Funktion erfolgen, die für das Ereignis benannt sind. Für die jeweilige Registrierung übergibst du deinen Delegaten an die registrierende Funktion, und im Gegenzug rufst du ein Widerrufstoken ab (eine winrt::event_token-Struktur). Für das Widerrufen übergibst du dieses Token an die Widerrufsfunktion (Sperrfunktion). In diesem Fall ist der Handler statisch, und (wie Sie im folgenden Codelisting sehen können) die Funktionsaufrufsyntax ist unkompliziert.

Ähnliche Token werden in C# tatsächlich im Hintergrund verwendet. Aber die Sprache macht dieses Detail implizit. C++/WinRT macht es explizit.

Der object-Typ kommt in den C#-Ereignishandlersignaturen vor. In der C#-Sprache ist object ein Alias für den .NET-Typ System.Object. Die Entsprechung in C++/WinRT ist winrt::Windows::Foundation::IInspectable. Somit wird in den C++/WinRT-Ereignishandlern IInspectable angezeigt.

Bearbeiten Sie SampleConfiguration.h und SampleConfiguration.cpp so, dass sie den nachstehenden Listings entsprechen.

// SampleConfiguration.h
...
    static bool EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable);
    ...
private:
    ...
    static event_token clipboardContentChangedToken;
    static event_token activatedToken;
    static void OnClipboardChanged(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::Foundation::IInspectable const& e);
    static void OnWindowActivated(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Core::WindowActivatedEventArgs const& e);
...

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Xaml;
...
event_token SampleState::clipboardContentChangedToken;
event_token SampleState::activatedToken;
...
bool SampleState::EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable)
{
    if (isClipboardContentChangedEnabled == enable)
    {
        return false;
    }

    IsClipboardContentChangedEnabled(enable);
    if (enable)
    {
        clipboardContentChangedToken = Clipboard::ContentChanged(OnClipboardChanged);
        activatedToken = Window::Current().Activated(OnWindowActivated);
    }
    else
    {
        Clipboard::ContentChanged(clipboardContentChangedToken);
        Window::Current().Activated(activatedToken);
    }
    return true;
}
void SampleState::OnClipboardChanged(IInspectable const&, IInspectable const&){}
void SampleState::OnWindowActivated(IInspectable const&, WindowActivatedEventArgs const& e){}

Lassen Sie die Ereignisbehandlungsdelegaten selbst (OnClipboardChanged und OnWindowActivated) vorerst als Stubs. Sie befinden sich bereits auf unserer Liste zu portierender Member, weshalb wir sie in späteren Unterabschnitten behandeln werden.

OnNavigatedTo

OnNavigatedTo ist eine geschützte Methode der C#-Klasse MainPage und ist in MainPage.xaml.cs definiert. Hier sehen Sie sie zusammen mit der XAML-ListBox, auf die sie verweist.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<ListBox x:Name="ScenarioControl" ... />
...
// MainPage.xaml.cs
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    // Populate the scenario list from the SampleConfiguration.cs file
    var itemCollection = new List<Scenario>();
    int i = 1;
    foreach (Scenario s in scenarios)
    {
        itemCollection.Add(new Scenario { Title = $"{i++}) {s.Title}", ClassType = s.ClassType });
    }
    ScenarioControl.ItemsSource = itemCollection;

    if (Window.Current.Bounds.Width < 640)
    {
        ScenarioControl.SelectedIndex = -1;
    }
    else
    {
        ScenarioControl.SelectedIndex = 0;
    }
}

Es handelt sich um eine wichtige und interessante Methode, da genau hier unsere Sammlung von Scenario-Objekten der Benutzeroberfläche zugewiesen wird. Der C#-Code erstellt eine System.Collections.Generic.List von Scenario-Objekten und weist diese der ItemsSource-Eigenschaft einer ListBox (wobei es sich um ein Items-Steuerelement handelt) zu. Außerdem verwenden wir in C# Zeichenfolgeninterpolation, um den Titel für jedes Scenario-Objekt zu erstellen (beachten Sie die Verwendung des Sonderzeichens $).

In C++/WinRT machen wir aus OnNavigatedTo eine statische Methode von MainPage. Und wir fügen dem XAML ein ListBox-Stubelement hinzu, damit eine Erstellung erfolgreich verläuft. Im Anschluss an das Codelisting werden wir einige der Details untersuchen.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    ...
    <ListBox x:Name="ScenarioControl" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
void OnNavigatedTo(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs const& e);
...

// MainPage.cpp
...
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
void MainPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs const& /* e */)
{
    auto itemCollection = winrt::single_threaded_observable_vector<IInspectable>();
    int i = 1;
    for (auto s : MainPage::scenarios())
    {
        s.Title = winrt::to_hstring(i++) + L") " + s.Title;
        itemCollection.Append(winrt::box_value(s));
    }
    ScenarioControl().ItemsSource(itemCollection);

    if (Window::Current().Bounds().Width < 640)
    {
        ScenarioControl().SelectedIndex(-1);
    }
    else
    {
        ScenarioControl().SelectedIndex(0);
    }
}
...

Auch hier rufen wir die winrt::single_threaded_observable_vector-Funktion auf, aber diesmal um eine Sammlung von IInspectable zu erstellen. Dies war Teil der Entscheidung, die wir getroffen haben, um das Boxing unserer Scenario-Objekte auf einer Just-in-Time-Basis durchzuführen.

Und anstelle von C#s Verwendung von Zeichenfolgeninterpolation wird hier eine Kombination der to_hstring-Funktion und des Verkettungsoperators von winrt::hstring verwendet.

isApplicationWindowActive

In C# ist isApplicationWindowActive ein einfaches privates bool-Feld, das zur MainPage-Klasse gehört und in SampleConfiguration.cs definiert ist. Es ist standardmäßig false. In C++/WinRT machen wir daraus in den Dateien SampleConfiguration.h und SampleConfiguration.cpp ein privates statisches Feld vom Typ SampleState (aus den bereits beschriebenen Gründen) mit dem gleichen Standardwert.

Wir haben bereits gesehen, wie ein statisches Feld deklariert, definiert und initialisiert wird. Sehen Sie sich zur Auffrischung noch einmal an, was wir mit dem Feld isClipboardContentChangedEnabled gemacht haben, und führen Sie dasselbe mit isApplicationWindowActive aus.

needToPrintClipboardFormat

Dasselbe Muster wie bei isApplicationWindowActive (siehe die Überschrift unmittelbar vor dieser).

Button_Click

Button_Click ist eine private Methode (für die Ereignisbehandlung) der C#-Klasse MainPage, die in MainPage.xaml.cs definiert ist. Hier sehen Sie das Element, zusammen mit dem SplitView_Element in XAML, auf das verwiesen wird, und dem ToggleButton-Element, das es registriert.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<SplitView x:Name="Splitter" ... />
...
<ToggleButton Click="Button_Click" .../>
...
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Splitter.IsPaneOpen = !Splitter.IsPaneOpen;
}

Und dies ist die Entsprechung, portiert zu C++/WinRT. Beachten Sie, dass der Ereignishandler in der C++/WinRT-Version public ist (wie Sie sehen können, deklarieren Sie ihn vor den private:-Deklarationen). Das liegt daran, dass ein in XAML-Markup registrierter Ereignishandler, wie dieser hier, in C++/WinRT public sein muss, damit das XAML-Markup darauf zugreifen kann. Wenn Sie dagegen einen Ereignishandler in imperativem Code registrieren (wie vorhin in MainPage::EnableClipboardContentChangedNotifications), dann muss der Ereignishandler nicht public sein.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    ...
    <SplitView x:Name="Splitter" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
    void Button_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
private:
...

// MainPage.cpp
void MainPage::Button_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& /* sender */, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& /* e */)
{
    Splitter().IsPaneOpen(!Splitter().IsPaneOpen());
}

DisplayChangedFormats

In C# ist DisplayChangedFormats eine private Methode, die zur MainPage-Klasse gehört und in SampleConfiguration.cs definiert ist.

private void DisplayChangedFormats()
{
    string output = "Clipboard content has changed!" + Environment.NewLine;
    output += BuildClipboardFormatsOutputString();
    NotifyUser(output, NotifyType.StatusMessage);
}

In C++/WinRT machen wir daraus ein privates statisches Feld von SampleState (es greift auf keine Instanzmember zu) in den Dateien SampleConfiguration.h und SampleConfiguration.cpp. Der C#-Code für diese Methode verwendet System.Text.StringBuilder nicht, aber er nimmt ausreichende Zeichenfolgenformatierungen vor, sodass dies für die C++/WinRT-Version eine weitere gute Stelle für die Verwendung von std::wostringstream ist.

Anstelle der statischen System.Environment.NewLine-Eigenschaft, die im C#-Code verwendet wird, fügen wir den C++-Standardcode std::endl (ein Zeilenumbruchzeichen) in den Ausgabestream ein.

// SampleConfiguration.h
...
private:
    static void DisplayChangedFormats();
...

// SampleConfiguration.cpp
void SampleState::DisplayChangedFormats()
{
    std::wostringstream output;
    output << L"Clipboard content has changed!" << std::endl;
    output << BuildClipboardFormatsOutputString().c_str();
    MainPage::Current().NotifyUser(output.str(), NotifyType::StatusMessage);
}

Der Entwurf der oben gezeigten C++/WinRT-Version ist geringfügig ineffizient. Zuerst erstellen wir eine std::wostringstream. Wir können aber auch die BuildClipboardFormatsOutputString-Methode aufrufen (die wir zuvor portiert haben). Diese Methode erstellt ihre eigene std::wostringstream. Außerdem wird ihr Stream in eine winrt::hstring umgewandelt und diese zurückgegeben. Wir rufen die hstring::c_str-Funktion auf, um diese zurückgegebenen hstring wieder zurück in eine Zeichenfolge im C-Format umzuwandeln, und anschließend fügen wir diese dann in unseren Stream ein. Es wäre effizienter, nur einen std::wostringstream zu erstellen und diesen (bzw. einen Verweis darauf) zu übergeben, damit Methoden Zeichenfolgen direkt einfügen können.

So gehen wir in der C++/WinRT-Version des Quellcodes für das Beispiel „Zwischenablage“ (in der von Ihnen heruntergeladenen ZIP-Datei) vor. In diesem Quellcode gibt es eine neue private statische Methode namens samplestate::AddClipboardFormatsOutputString, die einen Verweis auf einen Ausgabestream akzeptiert und bearbeitet. Und dann werden die Methoden SampleState::DisplayChangedFormats und SampleState::BuildClipboardFormatsOutputString neu einbezogen, um diese neue Methode aufzurufen. Dies entspricht funktional den Codelistings in diesem Thema, ist aber effizienter.

Footer_Click ist ein asynchroner Ereignishandler, der zur C#-Klasse MainPage gehört und in MainPage.xaml.cs definiert ist. Das folgende Codebeispiel entspricht funktional der Methode, die in dem Quellcode enthalten ist, den Sie heruntergeladen haben. Aber hier haben wir sie von einer Zeile auf vier Zeilen verteilt, damit Sie leichter erkennen können, was Sie macht und somit auch, wie wir sie portieren müssen.

async void Footer_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var hyperlinkButton = (HyperlinkButton)sender;
    string tagUrl = hyperlinkButton.Tag.ToString();
    Uri uri = new Uri(tagUrl);
    await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(uri);
}

Obwohl die Methode technisch gesehen asynchron ist, wird keine Aktion mehr nach dem await ausgeführt, sodass das await überflüssig ist (ebenfalls das Schlüsselwort async). Sie werden wahrscheinlich verwendet, um die IntelliSense-Meldung in Visual Studio zu vermeiden.

Die entsprechende C++/WinRT-Methode ist ebenfalls asynchron (da sie Launcher.LaunchUriAsync aufruft). Aber sie muss weder co_await noch ein asynchrones Objekt zurückgeben. Informationen zu co_await und asynchronen Objekten finden Sie unter Parallelität und asynchrone Vorgänge mit C++/WinRT.

Sprechen wir nun über das, was die Methode macht. Da es sich hierbei um einen Ereignishandler für das Click-Ereignis eines HyperlinkButton handelt, ist das Objekt mit dem Namen sender tatsächlich ein HyperlinkButton. Die Typumwandlung ist also sicher (wir hätten diese Umwandlung sonst auch als sender as HyperlinkButton ausdrücken können). Als Nächstes rufen wir den Wert der Tag-Eigenschaft ab (wenn Sie sich das XAML-Markup im C#-Projekt ansehen, werden Sie feststellen, dass dies auf eine Zeichenfolge festgelegt ist, die eine Web-URL darstellt). Obwohl die FrameworkElement.Tag-Eigenschaft (HyperlinkButton ist ein FrameworkElement) vom Typ objectist , können wir dies in C# mit Object.ToString stringifizieren. Aus der resultierenden Zeichenfolge erstellen wir ein Uri-Objekt. Und schließlich (mithilfe der Shell) starten wir einen Browser und navigieren zu der URL.

Hier sehen Sie die zu C++/WinRT portierte Methode (wiederum zur besseren Übersichtlichkeit erweitert) und im Anschluss daran eine Beschreibung der Details.

// pch.h
...
#include "winrt/Windows.System.h"
...

// MainPage.h
...
    void Footer_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
private:
...

// MainPage.cpp
...
using namespace winrt::Windows::Foundation;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Controls;
...
void MainPage::Footer_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&)
{
    auto hyperlinkButton{ sender.as<HyperlinkButton>() };
    hstring tagUrl{ winrt::unbox_value<hstring>(hyperlinkButton.Tag()) };
    Uri uri{ tagUrl };
    Windows::System::Launcher::LaunchUriAsync(uri);
}

Wie immer machen wir den Ereignishandler public. Wir verwenden die as-Funktion mit dem sender-Objekt, um die Umwandlung in einen HyperlinkButton- vorzunehmen. In C++/WinRT ist die Tag-Eigenschaft ein IInspectable (die Entsprechung eines Object). IInspectable verfügt jedoch über keinen ToString. Stattdessen müssen wir ein Unboxing von IInspectable in einen Skalarwert (in diesem Fall eine Zeichenfolge) vornehmen. Weitere Informationen zum Boxing und Unboxing finden Sie unter Boxing und Unboxing von Werten für „IInspectable“.

In den letzten beiden Zeilen werden Portierungsmuster wiederholt, die uns bereits begegnet sind, und sie spiegeln die C#-Version recht deutlich wider.

HandleClipboardChanged

Am Portieren dieser Methode ist nichts Neues beteiligt. Sie können die C# -und C++/WinRT-Versionen in der von Ihnen heruntergeladenen ZIP-Datei des Quellcodes für das Beispiel „Zwischenablage“ vergleichen.

OnClipboardChanged und OnWindowActivated

Bisher verfügen wir nur über leere Stubs für diese beiden Ereignishandler. Doch ihre Portierung ist unkompliziert, und es gibt keine neuen Aspekte zu diskutieren.

ScenarioControl_SelectionChanged

Dies ist ein weiterer privater Ereignishandler, der zur C#-Klasse MainPage gehört und in MainPage.xaml.cs definiert ist. In C++/WinRT machen wir ihn öffentlich und implementieren ihn in MainPage.h und MainPage.cpp.

Für diese Methode benötigen wir MainPage::navigation, dem es sich um ein privates boolesches Feld handelt, das auf false initialisiert ist. Außerdem benötigen Sie einen Frame namens ScenarioFrame in MainPage.xaml. Doch abgesehen von diesen Details enthüllt das Portieren dieser Methode keine neuen Methoden.

Wenn Sie anstelle des manuellen Portierens Code aus der C++/WinRT-Version in der ZIP-Datei des von Ihnen heruntergeladenen Quellcodes für das Clipboard-Beispiel kopieren, wird dort MainPage::NavigationTo verwendet. Gestalten Sie vorerst einfach den Inhalt von NavigateTo in ScenarioControl_SelectionChanged um.

UpdateStatus

Bisher haben wir nur einen Stub für MainPage.UpdateStatus. Mit dem Portieren seiner Implementierung befinden wir uns auch hier wieder auf größtenteils bekanntem Gelände. Ein neuer bemerkenswerter Punkt ist, dass, während wir in C# eine Zeichenfolge mit String.Empty vergleichen können, wir in C++/WinRT Sie stattdessen die winrt::hstring::empty-Funktion aufrufen. Ein weiterer Aspekt ist, dass nullptr die standardmäßige C++-Entsprechung von null in C# ist.

Den Rest der Portierung können Sie mit Methoden durchführen, die wir bereits behandelt haben. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Dinge, die Sie erledigen müssen, bevor sich die portierte Version dieser Methode kompilieren lässt.

  • Fügen Sie MainPage.xaml eine Border namens StatusBorder hinzu.
  • Fügen Sie MainPage.xaml einen TextBlock namens StatusBlock hinzu.
  • Fügen Sie MainPage.xaml ein StackPanel namens StatusPanel hinzu.
  • Fügen Sie pch.h#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Media.h" hinzu.
  • Fügen Sie pch.h#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.h" hinzu.
  • Fügen Sie MainPage.cppusing namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Media; hinzu.
  • Fügen Sie MainPage.cppusing namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Automation::Peers; hinzu.

Kopieren von XAML und Stilen, die notwendig sind, um das Portieren von MainPage abzuschließen

Bei XAML besteht der ideale Fall darin, dass Sie dasselbe XAML-Markup sowohl in einem C#- als auch in einem C++/WinRT-Projekt verwenden können. Und das „Zwischenablage“-Beispiel ist einer dieser Fälle.

Das Beispiel „Zwischenablage“ enthält in seiner Datei Styles.xaml ein XAML-ResourceDictionary mit Stilen, die auf die Schaltflächen, Menüs und anderen Benutzeroberflächenelemente in der Benutzeroberfläche der Anwendung angewendet werden. Die Seite Styles.xaml wird in App.xaml zusammengeführt. Und dann gibt es den Standardausgangspunkt MainPage.xaml für die Benutzeroberfläche, die wir bereits kurz gesehen haben. Wir können nun diese drei .xaml-Dateien unverändert in der C++/WinRT-Version des Projekts wiederverwenden.

Wie bei Objektdateien können Sie sich entschließen, aus mehreren Versionen Ihrer Anwendung auf dieselben freigegebenen XAML-Dateien zu verweisen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise kopieren wir lediglich aus Gründen der Einfachheit Dateien in das C++/WinRT-Projekt und fügen sie auf diese Weise hinzu.

Navigieren Sie zum Ordner \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, wählen Sie App.xaml und MainPage.xamlaus, kopieren Sie sie, und fügen Sie diese beiden Dateien in den Ordner \Clipboard\Clipboard Ihres C++/WinRT-Projekts ein, wobei Sie auswählen, dass Dateien ersetzt werden sollen, wenn dies abgefragt wird.

Klicken Sie in dem C++/WinRT-Projekt in Visual Studio auf Alle Dateien anzeigen, um diese Option zu aktivieren. Fügen Sie nun direkt unter dem Projektknoten einen neuen Ordner hinzu, und nennen Sie ihn Styles. Navigieren Sie im Datei-Explorer zum Ordner \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, wählen Sie die Datei Styles.xaml aus, kopieren Sie sie, und fügen Sie sie in den Ordner \Clipboard\Clipboard\Styles ein, den Sie soeben erstellt haben. Kehren Sie zum Projektmappen-Explorer mit dem C++/WinRT-Projekt zurück, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner Styles, wählen Sie Hinzufügen>Vorhandenes Element... aus, und navigieren Sie zu >. Wählen Sie in der Dateiauswahl Styles aus, und klicken Sie auf Hinzufügen.

Fügen Sie dem C++/WinRT-Projekt direkt unter dem Projektknoten einen neuen Ordner hinzu, und nennen Sie diesen Styles. Navigieren Sie zum Ordner \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, wählen Sie Styles.xaml aus, kopieren Sie sie, und fügen Sie sie in den Ordner \Clipboard\Clipboard\Styles in Ihrem C++/WinRT-Projekt ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner Styles (im Projektmappen-Explorer im C++/WinRT-Projekt) >Hinzufügen>Vorhandenes Element..., und navigieren Sie zu \Clipboard\Clipboard\Styles. Wählen Sie in der Dateiauswahl Styles aus, und klicken Sie auf Hinzufügen.

Klicken Sie erneut auf Alle Dateien anzeigen, um die Option zu deaktivieren.

Wir haben nun die Portierung von MainPage abgeschlossen, und wenn Sie entlang dieser Schritte gearbeitet haben, lässt sich Ihr C++/WinRT-Projekt nun erstellen und ausführen.

Konsolidieren deiner .idl-Dateien

Zusätzlich zum MainPage.xaml-Standardstartpunkt für die Benutzeroberfläche gibt es für das „Zwischenablage“-Beispiel fünf weitere szenariospezifische XAML-Seiten zusammen mit deren zugehörigen CodeBehind-Dateien. Das tatsächliche XAML-Markup aller dieser Seiten wird, unverändert, in der C++/WinRT-Version des Projekts verwendet. Und es wird in den nächsten Hauptabschnitten vorgestellt, wie die CodeBehind-Dateien portiert werden. Davor soll aber IDL besprochen werden.

Es lohnt sich, die IDL für Ihre Laufzeitklassen in einer einzelnen IDL-Datei zusammenzufassen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einbeziehen von Laufzeitklassen in Midl-Dateien (.idl). Im nächsten Schritt werden daher die Inhalte von CopyFiles.idl, CopyImage.idl, CopyText.idl, HistoryAndRoaming.idl und OtherScenarios.idl konsolidiert, indem sie in eine einzelne Datei namens Project.idl verschoben werden (und die ursprünglichen Dateien dann gelöscht werden).

Dabei sollen auch die automatisch generierte Dummyeigenschaft (Int32 MyProperty; und deren Implementierung) aus jedem dieser fünf XAML-Seitentypen entfernt werden.

Füge zunächst dem C++/WinRT-Projekt ein neues Midl-Datei (.idl) -Element hinzu. Nenne es Project.idl. Ersetze den gesamten Inhalt von Project.idl durch folgenden Code:

// Project.idl
namespace SDKTemplate
{
    [default_interface]
    runtimeclass CopyFiles : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyFiles();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass CopyImage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyImage();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass CopyText : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyText();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass HistoryAndRoaming : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        HistoryAndRoaming();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass OtherScenarios : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        OtherScenarios();
    }
}

Wie Sie sehen, ist das nur eine Kopie der Inhalte der einzelnen Dateien vom Typ .idl, die sich alle in einem einzelnen Namespace befinden und für die MyProperty aus jeder Laufzeitklasse entfernt wurde.

Wähle im Projektmappen-Explorer in Visual Studio alle ursprünglichen IDL-Dateien (CopyFiles.idl, CopyImage.idl, CopyText.idl, HistoryAndRoaming.idl und OtherScenarios.idl) gleichzeitig aus, und entferne sie über Bearbeiten>Entfernen (wähle Löschen im Dialogfeld aus).

Löschen Sie schließlich in den Dateien vom Typ .h und .cpp für jeden dieser fünf XAML-Seitentypen die Deklarationen und Definitionen der int32_t MyProperty()-Accessor- und void MyProperty(int32_t)-Mutatorfunktionen, um das Entfernen von MyProperty abzuschließen.

Übrigens ist es immer ratsam, die Namen Ihrer XAML-Dateien mit dem Namen der Klassen, die sie darstellen, abzugleichen. Wenn Sie z. B. x:Class="MyNamespace.MyPage" in einer XAML-Markupdatei verwenden, sollten Sie diese Datei MyPage.xaml nennen. Dies ist zwar keine technische Voraussetzung, aber wenn Sie nicht mit verschiedenen Namen für ein und dasselbe Artefakt jonglieren müssen, wird Ihr Projekt verständlicher und wartbarer und die Arbeit damit einfacher.

CopyFiles

Im C#-Projekt ist der CopyFiles-XAML-Seitentyp in den Quellcodedateien CopyFiles.xaml und CopyFiles.xaml.cs implementiert. Schauen wir uns nacheinander jedes der Elemente von CopyFiles an.

rootPage

Dies ist ein privates Feld.

// CopyFiles.xaml.cs
...
public sealed partial class CopyFiles : Page
{
    MainPage rootPage = MainPage.Current;
    ...
}
...

In C++/WinRT kann es wie folgt definiert und initialisiert werden.

// CopyFiles.h
...
struct CopyFiles : CopyFilesT<CopyFiles>
{
    ...
private:
    SDKTemplate::MainPage rootPage{ MainPage::Current() };
};
...

Auch CopyFiles::rootPage ist (wie MainPage::current) mit dem Typ SDKTemplate::MainPage deklariert, der der projizierte Typ und nicht der Implementierungstyp ist.

CopyFiles (der Konstruktor)

Im C++/WinRT-Projekt hat der CopyFiles-Typ bereits einen Konstruktor, der den gewünschten Code enthält (in ihm wird nur InitializeComponent aufgerufen).

CopyButton_Click

Die C#-Methode CopyButton_Click ist ein Ereignishandler, und am async-Schlüsselwort in deren Signatur ist zu erkennen, dass die Methode ihre Aufgaben asynchron erledigt. In C++/WinRT wird eine asynchrone Methode als Coroutine implementiert. Eine Einführung in Parallelität in C++/WinRT samt einer Beschreibung, was eine Coroutine ist, findest du unter Parallelität und asynchrone Vorgänge mit C++/WinRT.

Es ist üblich, für weitere Aufgaben nach Abschluss einer Coroutine zu planen. In solchen Fällen gibt die Coroutine einen asynchronen Objekttyp zurück, auf den gewartet werden kann und über den optional Fortschritt gemeldet werden kann. Diese Überlegungen gelten in der Regel jedoch nicht für einen Ereignishandler. Daher kannst du, wenn du einen Ereignishandler hast, der asynchrone Vorgänge ausführt, diesen Handler als Coroutine implementieren, die winrt::fire_and_forget zurückgibt. Weitere Informationen findest du unter Fire and Forget (Auslösen und Vergessen).

Obwohl die Idee einer „Fire-and-Forget“-Coroutine darin besteht, dass Sie sich nicht darum kümmern, wann sie abgeschlossen ist, wird die Arbeit im Hintergrund fortgesetzt (oder sie ist angehalten, und es wird auf ihre Wiederaufnahme gewartet). Anhand der C#-Implementierung kannst du erkennen, dass CopyButton_Click vom this-Zeiger abhängt (über ihn wird auf den Instanzdatenmember rootPage zugegriffen). Daher muss sichergestellt werden, dass der this-Zeiger (ein Zeiger auf ein CopyFiles-Objekt) die CopyButton_Click-Coroutine „überlebt“. In einer Situation, wie sie dieser Beispielanwendung entspricht, in der der Benutzer zwischen Benutzeroberflächenseiten navigiert, kann die Lebensdauer solcher Seiten nicht direkt gesteuert werden. Sollte die CopyFiles-Seite zerstört werden (indem von ihr weg navigiert wird), während CopyButton_Click noch in einem Hintergrundthread aktiv ist, wäre kein sicherer Zugriff auf rootPage möglich. Damit die Coroutine korrekt funktioniert, muss sie einen starken Verweis auf den this-Zeiger erhalten, und dieser Verweis muss für die Lebensdauer der Coroutine beibehalten werden. Weitere Informationen findest du unter Starke und schwache Verweise in C++/WinRT.

Wenn du dir die C++/WinRT-Version des Beispiels anschaust, siehst du in CopyFiles::CopyButton_Click, dass dies mit einer einfachen Deklaration im Stapel umgesetzt wird.

fire_and_forget CopyFiles::CopyButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    auto lifetime{ get_strong() };
    ...
}

Sehen wir uns die weiteren Aspekte des portierten Codes an, die bemerkenswert sind.

Im Code wird ein FileOpenPicker-Objekt instanziiert, und zwei Zeilen später wird auf die FileTypeFilter-Eigenschaft dieses Objekts zugegriffen. Im Rückgabetyp dieser Eigenschaft ist ein IVector-Element aus Zeichenfolgen implementiert. Und für dieses IVector-Element wird die IVector<T>.ReplaceAll(T[])-Methode aufgerufen. Der interessierende Aspekt ist der Wert, der an diese Methode übergeben wird, wobei ein Array erwartet wird. So sieht die Codezeile aus.

filePicker.FileTypeFilter().ReplaceAll({ L"*" });

Der Wert, der übergeben wird ({ L"*" }), ist eine standardmäßige C++ -Initialisierungsliste. Die Liste enthält in diesem Fall ein einziges Objekt, aber eine Initialisierungsliste kann eine beliebige Anzahl von Objekten enthalten, die durch Kommas getrennt sind. Die Elemente von C++/WinRT, die die Möglichkeit bieten, eine Initialisierungsliste an eine Methode wie diese zu übergeben, sind in Standard-Initialisierungslisten beschrieben.

Das C#-Schlüsselwort await wird in co_await in C++/WinRT portiert. Es folgt ein Beispiel aus dem Code.

auto storageItems{ co_await filePicker.PickMultipleFilesAsync() };

Sieh dir nun diese C#-Codezeile an.

dataPackage.SetStorageItems(storageItems);

C# kann die IReadOnlyList<StorageFile>-Sammlung, die durch storageItems dargestellt wird, implizit in das IEnumerable<IStorageItem>-Objekt konvertieren, das von DataPackage.SetStorageItems erwartet wird. In C++/WinRT ist es jedoch erforderlich, explizit aus IVectorView<StorageFile> in IIterable<IStorageItem> umzuwandeln. Daher gibt es ein weiteres Beispiel für die as-Funktion in Aktion.

dataPackage.SetStorageItems(storageItems.as<IVectorView<IStorageItem>>());

Wenn in C# das null-Schlüsselwort verwendet wird (z. B. Clipboard.SetContentWithOptions(dataPackage, null)), wird in C++/WinRT nullptr verwendet (z. B. Clipboard::SetContentWithOptions(dataPackage, nullptr)).

PasteButton_Click

Dies ist ein weiterer Ereignishandler in Form einer „Fire-and-Forget“-Coroutine. Sehen wir uns die Aspekte des portierten Codes an, die bemerkenswert sind.

In der C#-Version des Beispiels werden Ausnahmen mit catch (Exception ex) abgefangen. Im portierten C++/WinRT-Code ist der Ausdruck catch (winrt::hresult_error const& ex) zu sehen. Weitere Informationen über winrt::hresult_error und darüber, wie damit gearbeitet wird, findest du unter Fehlerbehandlung bei C++/WinRT.

Ein Beispiel, wie getestet wird, ob ein C#-Objekt gleich null ist oder nicht, ist if (storageItems != null). In C++/WinRT kann ein Konvertierungsoperator zu bool herangezogen werden, in dem der Test hinsichtlich nullptr intern ausgeführt wird.

Es folgt eine etwas vereinfachte Version eines Codefragments aus der portierten C++/WinRT-Version des Beispiels.

std::wostringstream output;
output << std::wstring_view(ApplicationData::Current().LocalFolder().Path());

Das Erstellen eines std::wstring_view-Objekts aus einer winrt::hstring-Zeichenfolge wie dieser veranschaulicht eine Alternative zum Aufrufen der hstring::c_str-Funktion (um die winrt::hstring-Zeichenfolge in eine Zeichenfolge im C-Format umzuwandeln). Diese Alternative funktioniert, weil hstring einen Konvertierungsoperator in std::wstring_view hat.

Sieh dir dieses C#-Fragment an.

var file = storageItem as StorageFile;
if (file != null)
...

Um das C#-Schlüsselwort as in C++/WinRT zu portieren, wurde bereits mehrfach die as-Funktion verwendet. Diese Funktion löst eine Ausnahme aus, wenn die Typumwandlung fehlschlägt. Soll für die Umwandlung aber nullptr zurückgegeben werden, wenn sie fehlschlägt (damit diese Bedingung im Code verarbeitet werden kann), wird stattdessen die try_as-Funktion verwendet.

auto file{ storageItem.try_as<StorageFile>() };
if (file)
...

Kopieren des XAML-Inhalts, der notwendig sind, um das Portieren von CopyFiles abzuschließen

Jetzt können Sie den gesamten Inhalt der Datei CopyFiles.xaml aus dem Ordner shared des ursprünglich heruntergeladenen Beispielquellcodes auswählen und ihn in die Datei CopyFiles.xaml im C++/WinRT-Projekt einfügen. Ersetzen Sie dabei den vorhandenen Inhalt dieser Datei im C++/WinRT-Projekt.

Bearbeite schließlich CopyFiles.h und .cpp, und lösche die ClickHandler-Dummyfunktion, weil das entsprechende XAML-Markup soeben überschrieben wurde.

Das Portieren von CopyFiles ist nun abgeschlossen, und wenn du die zugehörigen Schritte ausgeführt hast, kann dein C++/WinRT-Projekt jetzt erstellt und ausgeführt werden, und das CopyFiles-Szenario ist funktionsfähig.

CopyImage

Um den CopyImage-XAML-Seitentyp zu portieren, gehst du auf die gleiche Weise vor wie für CopyFiles. Beim Portieren von CopyImage wird die C#-Anweisung using verwendet, in der sichergestellt wird, dass Objekte, die die IDisposable-Schnittstelle implementieren, ordnungsgemäß verworfen (gelöscht) werden.

if (imageReceived != null)
{
    using (var imageStream = await imageReceived.OpenReadAsync())
    {
        ... // Pass imageStream to other APIs, and do other work.
    }
}

Die entsprechende Schnittstelle C++in/WinRT ist IClosable mit ihrer einzigen Close-Methode. So sieht die C++/WinRT-Entsprechung des obigen C#-Codes aus.

if (imageReceived)
{
    auto imageStream{ co_await imageReceived.OpenReadAsync() };
    ... // Pass imageStream to other APIs, and do other work.
    imageStream.Close();
}

In C++/WinRT-Objekten wird IClosable in erster Linie zum Nutzen von Sprachen implementiert, die keine deterministische Finalisierung haben. C++/WinRT hat deterministische Finalisierung, sodass es häufig nicht erforderlich ist, IClosable::Close aufzurufen, wenn C++/WinRT-Code geschrieben wird. Es gibt jedoch Situationen, in denen es sinnvoll ist, die Methode aufzurufen, und dies ist eine dieser Situationen. Hier ist der imageStream-Bezeichner ein Wrapper mit Verweiszählung, der ein zugrunde liegendes Windows-Runtime-Objekt umschließt (in diesem Fall ein Objekt, in dem IRandomAccessStreamWithContentType implementiert ist). Zwar lässt sich feststellen, dass der Finalizer von imageStream (dessen Destruktor) am Ende des einschließenden Bereichs (die geschweiften Klammern) ausgeführt wird, ist nicht sichergestellt, dass der Finalizer Close aufruft. Das liegt daran, dass imageStream an andere APIs weitergegeben wurde, und diese ändern möglicherweise weiterhin die Verweisanzahl des zugrunde liegenden Windows-Runtime-Objekts. Dies ist also ein Fall, in dem es sich empfiehlt, Close explizit aufzurufen. Weitere Informationen findest du unter Muss ich IClosable::Close bei von mir verwendeten Laufzeitklassen aufrufen?.

Sieh dir als nächstes den C#-Ausdruck (uint)(imageDecoder.OrientedPixelWidth * 0.5) an, den du im OnDeferredImageRequestedHandler-Ereignishandler findest. In diesem Ausdruck wird ein uint-Wert mit einem double-Wert multipliziert, was zu einem double-Wert führt. Dieser Wert wird dann in einen uint-Wert umgewandelt. In C++/WinRT könnte eine ähnlich aussehende Umwandlung im C-Stil verwendet werden ((uint32_t)(imageDecoder.OrientedPixelWidth() * 0.5)), aber es ist vorzuziehen, genau die Art von Umwandlung deutlich zu machen, die beabsichtigt ist. In diesem Fall würde dies mit static_cast<uint32_t>(imageDecoder.OrientedPixelWidth() * 0.5) vorgenommen.

Die C#-Version von CopyImage.OnDeferredImageRequestedHandler hat eine finally-Klausel, aber keine catch-Klausel. Nach einem Wechsel zu einer etwas späteren Stelle in der C++/WinRT-Version wurde eine catch-Klausel implementiert, sodass nun berichtet werden kann, ob das verzögerte Rendern erfolgreich war.

Ein Portieren des Rests dieser XAML-Seite bringt keine neuen Erkenntnisse, die zu erläutern sind. Vergessen Sie nicht, die ClickHandler-Dummyfunktion zu löschen. Und so wie bei CopyFiles besteht der letzte Schritt der Portierung darin, den gesamten Inhalt von CopyImage.xaml auszuwählen und in die gleiche Datei im C++/WinRT-Projekt einzufügen.

CopyText

Du kannst CopyText.xaml und CopyText.xaml.cs mit bereits behandelten Techniken portieren.

HistoryAndRoaming

Es gibt einige interessante Punkte, die sich beim Portieren des HistoryAndRoaming-XAML-Seitentyps ergeben.

Sieh dir zunächst den C#-Quellcode an, und folge dem Ablauf der Steuerung von OnNavigatedTo über den OnHistoryEnabledChanged-Ereignishandler und schließlich zur asynchronen Funktion CheckHistoryAndRoaming (auf die nicht gewartet wird, sodass sie im Wesentlichen als „Fire and Forget“ (Auslösen und Vergessen) zu werten ist). Da CheckHistoryAndRoaming asynchron ist, muss in C++/WinRT unbedingt die Lebensdauer des this-Zeigers beachtet werden. Du kannst das Ergebnis sehen, wenn du dir die Implementierung in der Quellcodedatei HistoryAndRoaming.cpp ansiehst. Zunächst wird, wenn Delegaten zu Clipboard::HistoryEnabledChanged und Clipboard::RoamingEnabledChanged zugewiesen werden, nur ein schwacher Verweis auf das HistoryAndRoaming-Seitenobjekt übernommen. Dies erfolgt dadurch, dass der Delegat mit einer Abhängigkeit von dem Wert erstellt wird, der von winrt::get_weakzurückgegeben wird, anstelle einer Abhängigkeit vom this-Zeiger. Dies bedeutet, dass der Delegat, der schließlich asynchronen Code aufruft, die HistoryAndRoaming-Seite nicht aktiv hält, sollte er beim Navigieren verlassen werden.

Und zweitens besteht, wenn schlussendlich die „Fire-and-Forget“-Coroutine CheckHistoryAndRoaming erreicht ist, der erste Schritt darin, einen starken Verweis auf this abzurufen, damit sichergestellt ist, dass dieHistoryAndRoaming-Seite zumindest so lange aktiv ist, bis die Coroutine endgültig abgeschlossen ist. Weitere Informationen zu den beiden soeben beschriebenen Aspekten findest du unter Starke und schwache Verweise in C++/WinRT.

Für das Portieren von CheckHistoryAndRoaming gibt es einen weiteren interessanten Punkt. Die Coroutine enthält Code zum Aktualisieren der Benutzeroberfläche. Daher muss sicher sein, dass dies im Hauptthread der Benutzeroberfläche erfolgt. Der Thread, der anfänglich einen Ereignishandler aufruft, ist der Hauptthread der Benutzeroberfläche. Aber üblicherweise kann eine asynchrone Methode in jedem beliebigen Thread ausgeführt und/oder fortgesetzt werden. In C# besteht die Lösung darin, CoreDispatcher.RunAsyncc aufzurufen und die Benutzeroberfläche in der Lambda-Funktion zu aktualisieren. In C++/WinRT kann die winrt::resume_foreground-Funktion zusammen mit dem Verteiler (Dispatcher) des this-Zeigers verwendet werden, um die Coroutine anzuhalten und sofort im Hauptthread der Benutzeroberfläche fortzusetzen.

Der entsprechende Ausdruck ist co_await winrt::resume_foreground(Dispatcher());. Alternativ, jedoch weniger deutlich, könnte dies einfach als co_await Dispatcher(); formuliert werden. Die kürzere Version lässt sich dank eines Konvertierungsoperators erreichen, der von C++/WinRT bereitgestellt wird.

Ein Portieren des Rests dieser XAML-Seite bringt keine neuen Erkenntnisse, die zu erläutern sind. Vergessen Sie nicht, die ClickHandler-Dummyfunktion zu löschen und das XAML-Markup zu kopieren.

OtherScenarios

Du kannst OtherScenarios.xaml und OtherScenarios.xaml.cs mit bereits behandelten Techniken portieren.

Schlussbemerkung

Hoffentlich hast du in dieser exemplarische Vorgehensweise genügend Portierungsinformationen und -techniken an die Hand bekommen, so dass du nun fortfahren und deine eigenen C#-Anwendungen nach C++/WinRT portieren kannst. Zur Auffrischung können Sie weiterhin die vorherige Version (C#) und die neue Version (C++/WinRT) des Quellcodes im Clipboard-Beispiel heranziehen und diese miteinander vergleichen, um die Entsprechungen zu sehen.