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Aufrufen und Überschreiben des Basistyps mit C++/WinRT

Wichtig

Wichtige Konzepte und Begriffe im Zusammenhang mit der Nutzung und Erstellung von Laufzeitklassen mit C++/WinRT findest du unter Verwenden von APIs mit C++/WinRT sowie unter Erstellen von APIs mit C++/WinRT.

Implementieren überschreibbarer Methoden wie MeasureOverride und OnApplyTemplate

Es gibt einige Erweiterungspunkte in XAML, an die Ihre Anwendung angeschlossen werden kann, z. B.:

Ein benutzerdefiniertes Steuerelement wird von der Laufzeitklasse Control abgeleitet, die wiederum selbst von Basislaufzeitklassen abgeleitet wird. Ferner stehen overridable-Methoden von Control, FrameworkElement und UIElement zur Verfügung, die Sie in Ihrer abgeleiteten Klasse überschreiben können. Das folgende Codebeispiel veranschaulicht, wie das geht:

struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl>
{
...
    // Control overrides.
    void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& /* e */) const { ... };

    // FrameworkElement overrides.
    Windows::Foundation::Size MeasureOverride(Windows::Foundation::Size const& /* availableSize */) const { ... };
    void OnApplyTemplate() const { ... };

    // UIElement overrides.
    Windows::UI::Xaml::Automation::Peers::AutomationPeer OnCreateAutomationPeer() const { ... };
...
};

Überschreibbare Methoden werden in verschiedenen Sprachprojektionen unterschiedlich dargestellt. In C# werden überschreibbare Methoden beispielsweise in der Regel als geschützte virtuelle Methoden dargestellt. In C++/WinRT sind sie zwar weder virtuell noch geschützt, du kannst sie aber trotzdem überschreiben und eine eigene Implementierung verwenden, wie weiter oben gezeigt.

Wenn Sie eine dieser überschreibbaren Methoden in C++/WinRT überschreiben, darf Ihre runtimeclass-IDL die Methode nicht deklarieren. Weitere Informationen zur base_type-Syntax finden Sie im nächsten Abschnitt in diesem Thema (Aufrufen des Basistyps).

IDL

namespace Example
{
    runtimeclass CustomVSM : Windows.UI.Xaml.VisualStateManager
    {
        CustomVSM();
        // note that we don't declare GoToStateCore here
    }
}

C++/WinRT

namespace winrt::Example::implementation
{
    struct CustomVSM : CustomVSMT<CustomVSM>
    {
        CustomVSM() {}

        bool GoToStateCore(winrt::Windows::UI::Xaml::Controls::Control const& control, winrt::Windows::UI::Xaml::FrameworkElement const& templateRoot, winrt::hstring const& stateName, winrt::Windows::UI::Xaml::VisualStateGroup const& group, winrt::Windows::UI::Xaml::VisualState const& state, bool useTransitions) {
            return base_type::GoToStateCore(control, templateRoot, stateName, group, state, useTransitions);
        }
    };
}

Aufrufen des Basistyps

Sie können auf Ihren Basistyp zugreifen und Methoden darauf aufrufen, indem Sie den Typalias „base_type“ verwenden. Wir haben ein Beispiel dafür im vorherigen Abschnitt gesehen; Sie können jedoch für den Zugriff auf ein beliebiges Basisklassenelement (nicht nur überschriebene Methoden) verwenden base_type . Hier sehen Sie ein Beispiel:

struct MyDerivedRuntimeClass : MyDerivedRuntimeClassT<MyDerivedRuntimeClass>
{
    ...

    void Foo()
    {
        // Call my base type's Bar method.
        base_type::Bar();
    }
};

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