Audio, Video und Kamera
Dieser Abschnitt stellt Informationen zum Erstellen von Apps für die universelle Windows-Plattform (UWP) bereit, mit denen Fotos, Videos oder Audioaufnahmen aufgenommen, wiedergegeben oder bearbeitet werden können.
Thema | BESCHREIBUNG |
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Kamera | Listet die für UWP-Apps verfügbaren Kamera-Features auf sowie die Links zu den Anleitungen für ihre Verwendung. |
Medienwiedergabe | Stellt Informationen zum Erstellen von UWP-Apps bereit, die Audio- und Videowiedergabe verwenden. |
Erkennen von Gesichtern in Bildern oder Videos | Zeigt Ihnen, wie Sie FaceTracker verwenden, um Gesichter über eine Folge von Videoframes nachzuverfolgen. |
Medienkompositionen und -bearbeitung | Zeigt Ihnen, wie Sie mithilfe der APIs im Windows.Media.Editing-Namespace schnell Apps entwickeln, die Benutzern das Erstellen von Medienkompositionen aus Audio- und Videoquelldateien ermöglichen. |
Benutzerdefinierte Videoeffekte | Beschreibt, wie Sie eine Komponente für Windows-Runtime erstellen, die die IBasicVideoEffect-Schnittstelle implementiert, mit der Sie benutzerdefinierte Effekte für Videostreams erstellen können. |
Benutzerdefinierte Audioeffekte | Beschreibt, wie Sie eine Komponente für Windows-Runtime erstellen, die die IBasicAudioEffect-Schnittstelle implementiert, mit der Sie benutzerdefinierte Effekte für Audiostreams erstellen können. |
Erstellen, Bearbeiten und Speichern von Bitmapbildern | Erklärt, wie Sie mit dem SoftwareBitmap-Objekt Bilddateien laden und speichern, um Bitmapbilder darzustellen. |
Audiogeräte-Informationseigenschaften | Listet die Geräteinformationseigenschaften für Audiogeräte auf. |
Erkennen von und Reagieren auf Audio-Zustandsänderungen | Hier wird erläutert, wie UWP-Apps vom System initiierte Änderungen der Audiodatenstromebene erkennen und darauf reagieren können. |
Transkodieren von Mediendateien | Zeigt Ihnen, wie Sie Windows.Media.Transcoding-APIs verwenden, um Videodateien von einem Format in ein anderes zu transkodieren. |
Verarbeiten von Mediendateien im Hintergrund | Zeigt Ihnen, wie Sie den MediaProcessingTrigger und eine Hintergrundaufgabe verwenden, um Mediendateien im Hintergrund zu verarbeiten. |
Audiodiagramme | Zeigt Ihnen, wie Sie die APIs im Windows.Media.Audio-Namespace zum Erstellen von Audiodiagrammen für Audiorouting sowie Misch- und Verarbeitungsszenarien verwenden. |
MIDI | Zeigt Ihnen, wie Sie MIDI-Geräte (Musical Instrument Digital Interface) aufzählen und MIDI-Nachrichten in einer UWP-App senden und empfangen. |
Importieren von Medien von einem Gerät | Beschreibt, wie Medien aus einem Gerät importiert werden, einschließlich der Suche nach verfügbaren Medienquellen, des Importierens von Dateien wie Videos, Fotos und Sidecarddateien und des Löschens der importierten Dateien im Quellgerät. |
Kameraunabhängige Taschenlampe | Zeigt Ihnen, wie Sie auf die Taschenlampe eines Geräts zugreifen und diese verwenden, wenn vorhanden. Die Taschenlampenfunktion wird unabhängig von der Kamera des Geräts und der Blitzfunktion der Kamera verwaltet. |
Unterstützte Codecs | Listet die unterstützten Audio-, Video- und Bildcodecs und unterstützten Formate für UWP-Apps auf. |
Abfrage für installierte Codecs | Hier wird gezeigt, wie Sie die auf einem Gerät installierten Audio- und Video-Encoder bzw. -Decoder abfragen können. |
Bildschirmaufnahme | Erläutert die Verwendung des Windows.Graphics.Capture-Namespace zum Abrufen von Frames aus einer Anzeige oder einem Anwendungsfenster, um Videostreams oder Momentaufnahmen für die Entwicklung gemeinsamer und interaktiver Benutzeroberflächen zu erstellen. |
Weitere Informationen