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Migrationsfenster – MRTK2

Während MRTK Änderungen durchläuft, werden einige Komponenten möglicherweise veraltet, und Es werden Ersatzvorgänge eingeführt. Das Migrationsfenster ist ein Tool, mit dem Benutzer automatisch eine Teilmenge dieser veralteten Komponenten zu den neuen Ersetzungen migrieren können.

Migrationsfenster

Verwendung

Um das Fenster zu öffnen, wählen Sie Mixed Reality>Toolkit-Hilfsprogramme-Migrationsfenster>> aus. Sobald das Migrationsfenster geöffnet ist, können die Navigationsregisterkarten im Auswahlmodus aktiviert werden, indem Sie die komponentenspezifische Implementierung des Migrationshandlers auswählen.

Migrationsauswahlmodi

Objektmodus

Wenn Sie die Registerkarte "Objekte" auswählen, wird das ObjektFeld zu einem Objekt aktiviert, in das der Benutzer alle Game-Objekte aus der aktuell geöffneten Szene oder Prefabs aus dem zu migrierenden Projektordner ziehen und ablegen kann. Durch Drücken der Schaltfläche entfernen (-), die rechts neben dem aufgelisteten Objekt angezeigt wird, wird das Objekt aus der Auswahlliste entfernt.

Sobald alle gewünschten Objekte in der Liste enthalten sind, werden durch Drücken der Schaltfläche Migrieren die für die ausgewählte Implementierung des Migrationshandlers erforderlichen Änderungen auf alle Komponenten in der Auswahl angewendet, die der Implementierung entsprechen.

Auswahlmigration

Szenenmodus

Ermöglicht benutzern das Ziehen und Ablegen von Szenenressourcen, die zu migrierende Objekte enthalten.

Auswählen von Szenen für die Migration

Projektmodus

Durch Drücken der Schaltfläche Migrieren wird die Komponente aktualisiert, auf die die Implementierung des Migrationshandlers für alle Prefabs und Szenen im Projekt abzielt.

Migrieren eines vollständigen Projekts

Siehe auch