Controller — MRTK2
Controller werden automatisch von Eingabeanbietern erstellt und zerstört. Jeder Controllertyp verfügt über eine Reihe von physischen Eingaben , die durch einen Achsentyp definiert sind und uns den Datentyp des Eingabewerts (Digital, Single Axis, Dual Axis, Six Dof, ...), und einen Eingabetyp (Button Press, Trigger, Thumb Stick, Spatial Pointer, ...) angibt, der den Ursprung der Eingabe beschreibt. Physische Eingaben werden Eingabeaktionen über im Controller-Eingabezuordnungsprofil unter dem Eingabesystemprofil in der komponente Mixed Reality Toolkit zugeordnet.