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Bereitstellen auf Gerät in Unreal

Es gibt zwei Möglichkeiten zum Bereitstellen einer unrealen Anwendung für HoloLens 2:

  • Direkt aus dem Unreal-Editor
  • Als Paket, das über das Geräteportal hochgeladen wurde

Beide Optionen erfordern, dass Sie Ihre HoloLens für die Verwendung des Geräteportals für die Entwicklung einrichten.

Bereitstellen auf dem Gerät über den Unreal-Editor

  1. Wählen Sie den Dropdownpfeil neben der Schaltfläche "Start " aus. Zunächst wird die HoloLens-Geräteoption ausgegraut.

Dropdownoptionen starten

  1. Öffnen Sie die Geräte-Manager, und beachten Sie, dass Ihre HoloLens nicht automatisch in der Geräteliste angezeigt wird.

  2. Erweitern Sie den Abschnitt "Nicht aufgelistetes Gerät hinzufügen".

  3. Wählen Sie HoloLens als Plattform aus.

  4. Geben Sie die IP-Adresse und Portinformationen Ihrer Geräte ein, die durch einen Doppelpunkt als Gerätebezeichner getrennt sind. Beispiel: "127.0.0.1:10080" (wenn über USB verbunden). Verwenden Sie Die Benutzernamen- und Kennwortanmeldeinformationen ihres Geräteportals.

  5. Drücken Sie " Hinzufügen" , und schließen Sie den Geräte-Manager.

    • Wenn ein Fehler auftritt, z. B. falsche Adresse oder Benutzeranmeldeinformationen, wird eine Meldung im Ausgabeprotokoll gedruckt.

Hinzufügen eines nicht aufgelisteten Geräts

  1. Wählen Sie den Dropdownpfeil neben der Schaltfläche "Start " erneut aus . Dieses Mal sollte das soeben hinzugefügte HoloLens-Gerät angezeigt werden. Wählen Sie das HoloLens-Gerät aus, das Sie für Ihre HoloLens erstellen und bereitstellen möchten.

Hinweis

Das Erstellen für das Gerät kann das Neukompilieren von Shadern (insbesondere bei der ersten Ausführung) umfassen. Dies kann eine Weile dauern. Lassen Sie das Gerät erst in den Ruhezustand wechseln, wenn die App ausgeführt wird (Möglicherweise müssen Sie es tragen). Andernfalls schlägt die Shaderkompilierung fehl!

Bereitstellen auf dem Gerät über das Geräteportal

Detaillierte Anweisungen zum Packen und Bereitstellen einer App finden Sie in der Lernprogrammreihe "Unreal".

Nächster Entwicklungsprüfpunkt

Wenn Sie der unrealen Entwicklungsreise folgen, die wir eingerichtet haben, befinden Sie sich mitten in der Bereitstellungsphase. Von hier aus können Sie weiterhin erweiterte Dienste hinzufügen:

Sie können jederzeit zu den Prüfpunkten für die Unreal-Entwicklung zurückkehren.