Unity-Tutorials
Aktuell basieren alle unsere Tutorials, Learn-Module und Beispiel-Apps auf Unity oder Unreal. Wenn wir Inhalte für andere Engines und Plattformen entwickeln, finden Sie diese unter der entsprechenden Überschrift im Inhaltsverzeichnis.
HoloLens 2: Tutorials
Die Tutorials zu den Grundlagen der HoloLens 2 sind dafür ausgelegt, sowohl Techniken als auch bewährte Methoden für das Entwickeln von Mixed Reality-Anwendungen zu vermitteln. Die Tutorials basieren auf dem Mixed Reality Toolkit 2.7 (MRTKI 2.7) oder höher.
HoloLens 1: Tutorials
MRTK3-Lernprogramm: Aquarium
Wenn Sie ganz neu bei MRTK3 sind, ist dies eine großartige Möglichkeit, mit dem Lernen zu beginnen! Das Projekt verwendet eine wunderschöne Aquariumeinstellung und führt Sie schrittweise durch den Prozess der Erstellung Ihrer ersten MRTK3-basierten Mixed Reality-Anwendung.
MRTK3-Lernprogramm: "Zappy es Playground"
Zappy es Playground ist ein plattformübergreifendes Beispiel für fortgeschrittene MRTK-Entwickler, die zeigen, wie sie intuitive und umfassende End-to-End-Erfahrungen für Mixed Reality entwickeln. Mit den neuesten Features von Microsoft und Unity wie MRTK3, OpenXR, XRI, ARFoundation und mehr bietet es einen Ort zum Lernen und eine Grundlage für ihre eigene App-Entwicklung.
Azure Communication Services Showcase
Das Azure Communication Services Showcase veranschaulicht die Verwendung von Azure Communication Services (ACS) in einer immersiven Mixed Reality-Anwendung, die auf HoloLens 2 ausgeführt wird. Die App verwendet Microsoft Graph, Azure Communication Services-APIs und MRTK3, um Benutzern den Zugriff auf ihre Microsoft Teams-Kontakte und die Teilnahme an Anrufen und Besprechungen über HoloLens 2 zu ermöglichen.