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Mit dem Windows Mixed Reality-Simulator können Sie Mixed Reality-Apps auf Ihrem PC ohne ein Windows Mixed Reality immersives Headset testen. Der Simulator ist mit dem Windows 10 Creators Update verfügbar. Der Simulator ähnelt dem HoloLens-Emulator, obwohl der Simulator keinen virtuellen Computer verwendet. Simulierte Apps werden in Ihrer Windows 10 Desktopbenutzersitzung wie bei Verwendung eines immersiven Headsets ausgeführt. Die von den Sensoren eines immersiven Headsets gelesenen Eingaben für Mensch und Umgebung werden stattdessen mit Tastatur, Maus oder Xbox-Controller simuliert. Apps benötigen keine Änderungen, um im Simulator ausgeführt zu werden, und wissen nicht, dass sie nicht auf einem immersiven Headset ausgeführt werden.
Aktivieren des Windows Mixed Reality Simulators
- Aktivieren des Entwicklermodus über Einstellungen –> Update und Sicherheit –> Für Entwickler
- Starten des Mixed Reality-Portals über den Desktop
- Wenn Sie das Portal zum ersten Mal starten, müssen Sie die Einrichtungsoberfläche durchlaufen.
- Wählen Sie Erste Schritte aus.
- Wählen Sie Ich stimme zu, um die Vereinbarung zu akzeptieren.
- Wählen Sie Für Simulation (für Entwickler) einrichten aus, um das Setup ohne physisches Gerät fortzusetzen.
- Wählen Sie Einrichten aus , um Ihre Auswahl zu bestätigen.
- Wählen Sie auf der linken Seite des Mixed Reality Portals die Schaltfläche Für Entwickler aus.
- Schalten Sie den Umschalter Simulation auf Ein.
- Durch aktivieren der Simulation wird standardmäßig der linke simulierte 6-DOF-Controller installiert und aktiviert. Vor dem Windows 10 Update vom Mai 2019 sind für die Installation eines simulierten 6-DOF-Controllers Administratorberechtigungen erforderlich. Akzeptieren Sie das Dialogfeld Benutzerkontensteuerung, sofern eines angezeigt wird.
Sie sollten jetzt mit Simulation ausgeführt werden!
Wenn Sie den Entwicklermodus in den Einstellungen deaktivieren möchten, sollten Sie zuerst im Abschnitt Für Entwickler des Mixed Reality-Portals den Umschalter Simulation auf Aus festlegen.
Bereitstellen von Apps im Mixed Reality-Simulator
Da der Simulator auf Ihrem lokalen PC ohne einen virtuellen Computer ausgeführt wird, können Sie Ihre universellen Windows-Apps beim Debuggen auf dem lokalen Computer bereitstellen.
Grundlegende Simulatoreingabe
Die Steuerung des Simulators ähnelt vielen gängigen 3D-Videospielen und dem HoloLens-Emulator. Es gibt Eingabeoptionen, die über die Tastatur, Die Maus oder den Xbox-Controller verwendet werden können.
Sie steuern den Simulator, indem Sie die Aktionen eines simulierten Benutzers mit einem immersiven Headset steuern. Ihre Aktionen verschieben den simulierten Benutzer und verursachen Interaktionen mit Apps, die wie bei einem immersiven Headset reagieren.
- Vorwärts, Zurück, links und rechts : Verwenden Sie die Tasten W, A, S und D auf der Tastatur oder den linken Stick auf einem Xbox-Controller.
- Nach oben, unten, links und rechts : Wählen Sie die Maus aus, ziehen Sie sie, verwenden Sie die Pfeiltasten auf der Tastatur oder den rechten Stick auf einem Xbox-Controller.
- Aktionstaste auf Controller drücken : Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Maus, drücken Sie die EINGABETASTE auf der Tastatur, oder verwenden Sie die A-Taste auf einem Xbox-Controller.
- Starttaste auf Controller drücken – Drücken Sie die Windows-Taste oder F2-Taste auf der Tastatur, oder drücken Sie die B-Taste auf einem Xbox-Controller.
- Controllerbewegung zum Scrollen : Halten Sie die ALT-TASTE und die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie dann die Maus nach oben/unten. Halten Sie auf einem Xbox-Controller den rechten Trigger und die A-Taste gedrückt, und bewegen Sie den rechten Stick nach oben und unten.
Nachverfolgte Controller
Der Mixed Reality Simulator kann bis zu zwei handgehaltene Bewegungscontroller simulieren. Aktivieren Sie sie mithilfe der Umschaltoptionen im Mixed Reality-Portal. Jeder simulierte Controller verfügt über Folgendes:
- Position und Ausrichtung im Raum
- Schaltfläche "Start"
- Menüschaltfläche
- Ziehtaste
- Touchpad
- Ministick
- Akkustand
Nächster Entwicklungsprüfpunkt
Wenn Sie die von uns beschriebene Unity-Entwicklungsprüfpunkt-Journey verfolgen, befinden Sie sich mitten in der Bereitstellungsphase. Von hier aus können Sie mit dem nächsten Thema fortfahren oder direkt zum Hinzufügen erweiterter Dienste springen.