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Geometrische 4D-Vektorfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

Listet die geometrischen Funktionen des 4D-Vektors auf.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
XMVector4AngleBetweenNormals
Berechnen Sie den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 4D-Vektoren.
XMVector4AngleBetweenNormals
Schätzt den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 4D-Vektoren.
XMVector4AngleBetweenVectors
Berechnen Sie den Bogenwinkel zwischen zwei 4D-Vektoren.
XMVector4ClampLength
Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich.
XMVector4ClampLengthV
Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich.
XMVector4Cross
Berechnet das 4D-übergreifende Produkt.
XMVector4Dot
Berechnet das Punktprodukt zwischen 4D-Vektoren.
XMVector4InBounds
Testet, ob sich die Komponenten eines 4D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen befinden.
XMVector4Length
Berechnet die Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4LengthEst
Schätzt die Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4LengthSq
Berechnet das Quadrat der Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4Normalize
Gibt die normalisierte Version eines 4D-Vektors zurück.
XMVector4NormalizeEst
Schätzt die normalisierte Version eines 4D-Vektors.
XMVector4Orthogonal
Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 4D-Vektor.
XMVector4ReciprocalLength
Berechnet den Kehrwert der Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4ReciprocalLengthEst
Schätzt den Kehrwert der Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4Reflect
Spiegelt einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor wider.
XMVector4Refract
Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor.
XMVector4RefractV
Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor.

 

4D-Vektorfunktionen der DirectXMath-Bibliothek