Remotedebuggen von DirectX-Apps
Sie können Visual Studio und das Windows 8 SDK verwenden, um DirectX-Apps remote zu debuggen. Das Windows 8 SDK stellt eine Reihe von Komponenten bereit, die die DirectX-Entwicklung unterstützen und zusätzlich zum Debuggen von Visual Studio Fehlerüberprüfungen und Parameterüberprüfungen bereitstellen. Diese Komponenten sind D3D11_1SDKLayers.dll, D2D1Debug1.dll und Dxgidebug.dll.
Wenn Sie remote auf einem Computer debuggen möchten, ohne dass das Windows 8 SDK installiert ist und Sie diese zusätzliche Debugfunktion benötigen, müssen Sie das Remotedebuggingpaket installieren, das für die Architektur geeignet ist, auf der Sie debuggen möchten. Die Windows Installer-Pakete in C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Remote\<arch>
installieren den entsprechenden Support.
Verwenden Sie den folgenden Code, um die zusätzlichen Debugfunktionen für Direct2D-Apps zu aktivieren:
D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers.
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif
DX::ThrowIfFailed(
D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
__uuidof(ID2D1Factory1),
&options,
&m_d2dFactory
)
);
Verwenden Sie den folgenden Code, um die zusätzlichen Debugfunktionen für Direct3D-Apps zu aktivieren:
// This flag supports surfaces with a different color channel ordering than the API default.
// It is recommended usage, and is required for compatibility with Direct2D.
UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable debugging via SDK Layers with this flag.
creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
DX::ThrowIfFailed(
D3D11CreateDevice(
nullptr, // specify null to use the default adapter
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
0, // leave as 0 unless software device
creationFlags, // optionally set debug and Direct2D compatibility flags
featureLevels, // list of feature levels this app can support
ARRAYSIZE(featureLevels), // number of entries in above list
D3D11_SDK_VERSION, // always set this to D3D11_SDK_VERSION for modern
&device, // returns the Direct3D device created
&m_featureLevel, // returns feature level of device created
&context // returns the device immediate context
)
);
Weitere Informationen zum Debuggen von Direct2D-Apps finden Sie unter Direct2D-Debugebene.
Weitere Informationen zum Debuggen von Direct3D-Apps finden Sie unter Direct3D-Debugebene.