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Remotedebuggen von DirectX-Apps

Sie können Visual Studio und das Windows 8 SDK verwenden, um DirectX-Apps remote zu debuggen. Das Windows 8 SDK stellt eine Reihe von Komponenten bereit, die die DirectX-Entwicklung unterstützen und zusätzlich zum Debuggen von Visual Studio Fehlerüberprüfungen und Parameterüberprüfungen bereitstellen. Diese Komponenten sind D3D11_1SDKLayers.dll, D2D1Debug1.dll und Dxgidebug.dll.

Wenn Sie remote auf einem Computer debuggen möchten, ohne dass das Windows 8 SDK installiert ist und Sie diese zusätzliche Debugfunktion benötigen, müssen Sie das Remotedebuggingpaket installieren, das für die Architektur geeignet ist, auf der Sie debuggen möchten. Die Windows Installer-Pakete in C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Remote\<arch> installieren den entsprechenden Support.

Verwenden Sie den folgenden Code, um die zusätzlichen Debugfunktionen für Direct2D-Apps zu aktivieren:

    D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
    ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));

#if defined(_DEBUG)
     // If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers.
    options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif

    DX::ThrowIfFailed(
        D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            __uuidof(ID2D1Factory1),
            &options,
            &m_d2dFactory
            )
        );         

Verwenden Sie den folgenden Code, um die zusätzlichen Debugfunktionen für Direct3D-Apps zu aktivieren:

    // This flag supports surfaces with a different color channel ordering than the API default.
    // It is recommended usage, and is required for compatibility with Direct2D.
    UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
    ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;

#if defined(_DEBUG)
    // If the project is in a debug build, enable debugging via SDK Layers with this flag.
    creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
    DX::ThrowIfFailed(
        D3D11CreateDevice(
            nullptr,                    // specify null to use the default adapter
            D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
            0,                          // leave as 0 unless software device
            creationFlags,              // optionally set debug and Direct2D compatibility flags
            featureLevels,              // list of feature levels this app can support
            ARRAYSIZE(featureLevels),   // number of entries in above list
            D3D11_SDK_VERSION,          // always set this to D3D11_SDK_VERSION for modern
            &device,                    // returns the Direct3D device created
            &m_featureLevel,            // returns feature level of device created
            &context                    // returns the device immediate context
            )
        );

Weitere Informationen zum Debuggen von Direct2D-Apps finden Sie unter Direct2D-Debugebene.

Weitere Informationen zum Debuggen von Direct3D-Apps finden Sie unter Direct3D-Debugebene.