SV_InsideTessFactor
Definiert den Tessellationsbetrag innerhalb einer Patchoberfläche.
Typ
Typ | Eingabetopologie |
---|---|
float[2] | Quad-Patch |
float | tri patch |
unused | isoline |
Tessellationsfaktoren müssen als Array deklariert werden. sie können nicht in einen einzigen Vektor gepackt werden.
Bemerkungen
Dieser Wert muss während der Patchkonstantenfunktion des Hull-Shaders definiert werden.
Erforderlicher Ausgabewert für den Hullshader bei Verwendung von Quad- oder Tri-Patches. Dieser Wert ist eine erforderliche Eingabe für den Domänenshader, damit die Hardware die Signaturen über den Tessellator abgleichen kann.
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Siehe auch