dmin (sm5 - asm)
Komponentenweises Minimum mit doppelter Genauigkeit.
dmin[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. Dest = src0<src1 ? src0 : src1 < wird anstelle von <= verwendet, sodass, wenn min(x,y) = x, dann max(x,y) = y. |
src0 |
[in] Die komponenten, die mit src1 verglichen werden sollen. |
src1 |
[in] Die komponenten, die mit src0 verglichen werden sollen. |
Bemerkungen
NaN hat eine spezielle Handhabung. Wenn ein Quellopernd NaN ist, wird der andere Quelloperand zurückgegeben. Die Auswahl erfolgt pro Komponente. Wenn beide NaN sind, wird jede NaN-Darstellung zurückgegeben.
Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzwzw. Die gültigen Dest-Masken sind .xy, .zw und .xyzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind nach swizzle:
- dest ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |