dge (sm5 - asm)
Komponentenweise vergleicht die doppelte Genauigkeit größer als oder gleich.
dge[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. |
src0 |
Die komponenten, die mit src1 verglichen werden sollen. |
src1 |
Die komponenten, die mit src0 verglichen werden sollen. |
Bemerkungen
Diese Anweisung führt den Gleitkommavergleich mit doppelter Genauigkeit (src0>= src1) für jede Komponente durch und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird für diese Komponente eine 32-Bit-0xFFFFFFFF zurückgegeben. Andernfalls wird eine 32-Bit-0x00000000 zurückgegeben.
Der Vergleich mit NaN gibt false zurück.
Die gültigen Dest-Masken sind eine oder zwei Komponenten. Das heißt: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Die erste dest-Komponente in der Maske erhält das 32-Bit-Ergebnis für den ersten Doppelvergleich. Die zweite Komponente in der Maske empfängt, sofern vorhanden, das 32-Bit-Ergebnis für den zweiten Doppelvergleich.
Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzwzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind nach swizzle:
- src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |