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Vertexdeklaration (Direct3D 9)

Eine Vertexdeklaration definiert das Vertexpufferlayout und programmiert das Tessellationsmodul. Ab Direct3D 9 werden Vertexdatenströme als Array von D3DVERTEXELEMENT9 Strukturen ausgedrückt (anstatt flexible Vertexformatcodes (FVF)-Codes zu verwenden). Jedes Arrayelement beschreibt jeden Datentyp pro Vertex. Das Konvertieren von FVF-> Codes in das neue Format wird in den folgenden Themen behandelt:

Vertexpuffer