D3DXCreateVolumeTextureFromResource-Funktion
Erstellt eine Volumetextur aus einer Ressource.
Syntax
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);
Parameter
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pDevice [in]
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Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Gerät darstellt, das der Volumetextur zugeordnet werden soll.
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hSrcModule [in]
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Typ: HMODULE
Behandeln Sie das Modul, in dem sich die Ressource befindet, oder NULL für das Modul, das dem Image zugeordnet ist, das das Betriebssystem zum Erstellen des aktuellen Prozesses verwendet hat.
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pSrcResource [in]
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Typ: LPCTSTR
Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Ressourcennamen angibt. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Zeichenfolgendatentyp in LPCSTR aufgelöst. Siehe Hinweise.
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ppVolumeTexture [out]
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Typ: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*
Adresse eines Zeigers auf eine IDirect3DVolumeTexture9-Schnittstelle , die das erstellte Texturobjekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Die Compilereinstellung bestimmt auch die Funktionsversion. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateVolumeTextureFromResourceW aufgelöst. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateVolumeTextureFromResourceA aufgelöst, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.
Die Funktion entspricht D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx(pDevice, hSrcModule, pSrcResource, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, NULL, ppVolumeTexture).
Bei der geladenen Ressource muss es sich um eine anwendungsdefinierte Ressource (RT_RCDATA) handelt.
Diese Funktion unterstützt die folgenden Dateiformate: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm und .tga. Siehe D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Beachten Sie, dass eine Ressource, die mit dieser Funktion erstellt wurde, wenn sie von einem IDirect3DDevice9-Objekt aufgerufen wird, in der Speicherklasse platziert wird, die von D3DPOOL_MANAGED bezeichnet wird. Wenn diese Methode von einem IDirect3DDevice9Ex-Objekt aufgerufen wird, wird die Ressource in der Speicherklasse platziert, die von D3DPOOL_DEFAULT bezeichnet wird.
Die Filterung wird automatisch auf eine Textur angewendet, die mit dieser Methode erstellt wurde. Die Filterung entspricht D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER in D3DX_FILTER.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch