D3DUSAGE_QUERY
Diese Optionen identifizieren Abfrageressourcentypen.
#define | Beschreibung |
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D3DUSAGE_QUERY_FILTER | Fragen Sie das Ressourcenformat ab, um festzustellen, ob es andere Texturfiltertypen als D3DTEXF_POINT unterstützt (die immer unterstützt wird). |
D3DUSAGE_QUERY_LEGACYBUMPMAP | Fragen Sie die Ressource nach einer älteren Bumpmap ab. |
D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING | Fragen Sie die Ressource ab, um die Unterstützung für die Unterstützung für die Unterstützung von Post-Pixelshader-Blending zu überprüfen. Wenn CheckDeviceFormat- mit D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING fehlschlägt, werden Postpixelmischungsvorgänge nicht unterstützt. Dazu gehören Alphatest, Pixelnebel, Renderzielmischung, Farbschreibfunktionen und Dithering. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD | Fragen Sie die Ressource ab, um zu überprüfen, ob eine Textur die Gammakorrektur während eines Lesevorgangs unterstützt. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE | Fragen Sie die Ressource ab, um zu überprüfen, ob eine Textur die Gammakorrektur während eines Schreibvorgangs unterstützt. |
D3DUSAGE_QUERY_VERTEXTEXTURE | Fragen Sie die Ressource ab, um die Unterstützung für das Textursampling des Vertex-Shaders zu überprüfen. |
D3DUSAGE_QUERY_WRAPANDMIP | Fragen Sie die Ressource ab, um die Unterstützung für den Texturumbruch und die Mip-Zuordnung zu überprüfen. |
Verwenden Sie CheckDeviceFormat-, um die Hardwareunterstützung für diese Verwendungen abzufragen, und einige andere Verwendungen, die in D3DUSAGEaufgeführt sind.
Konstanteninformationen
Anforderung | Wert |
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Kopfball | d3d9types.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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