D3DTS_WORLDn
Identifiziert nachfolgende Transformationsmatrizen, die zum Mischen von Scheitelpunkten verwendet werden können, indem die entsprechende Matrix und ein Im Scheitelpunkt-Gewichtungswert (Beta) angegeben wird.
#define D3DTS_WORLDn
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
Bemerkungen
Diese Makros werden bereitgestellt, um das Portieren vorhandener Anwendungen zu Direct3D 9 zu vereinfachen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch