D3DCOMPOSERECTDESC-Struktur
Gibt das Rechteck an, das zum Einschließen von Glyphen auf einer monochromen Oberfläche verwendet wird.
Syntax
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Member
-
X
-
Typ: USHORT
-
Linke Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.
-
J
-
Typ: USHORT
-
Obere Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.
-
Width
-
Typ: USHORT
-
Anzahl der Texel aus der linken Koordinate.
-
Height
-
Typ: USHORT
-
Anzahl der Texel aus der oberen Koordinate.
Bemerkungen
Diese Struktur wird in Aufrufen von ComposeRects verwendet, um Glyphen auf der Quelloberfläche einzuschließen. Ein Mit diesen Strukturen gefüllter Vertexpuffer (siehe IDirect3DVertexBuffer9) wird erstellt, um die Glyphenstandorte zu enthalten. USHORT-Member werden verwendet, um den Arbeitsspeicherbedarf so weit wie möglich zu reduzieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch