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Rendering (Direct3D 12-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zum Rendern neuer Features in Direct3D 12 (und Direct3D 11.3).

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Konservative Rasterung
Die konservative Rasterung verleiht dem Pixelrendering eine gewisse Sicherheit, was insbesondere für Algorithmen zur Kollisionserkennung hilfreich ist.
Indirektes Zeichnen
Indirektes Zeichnen ermöglicht es, einige Szenendurchläufe und Cullings von der CPU auf die GPU zu verschieben, was die Leistung verbessern kann. Der Befehlspuffer kann von der CPU oder GPU generiert werden.
Geordnete Rasterizeransichten
Rasterizer Ordered Views (ROVs) ermöglichen es Pixel-Shadercode, UAV-Bindungen mit einer Deklaration zu markieren, die die normalen Anforderungen für die Reihenfolge der Grafikpipelineergebnisse für UAVs ändert. Dadurch können OIT-Algorithmen (Order Independent Transparency) funktionieren, die viel bessere Renderingergebnisse liefern, wenn mehrere transparente Objekte in einer Ansicht miteinander in Einklang stehen.
Von Shader festgelegter Schablonenreferenzwert
Die Aktivierung von Pixel-Shadern zur Ausgabe des Schablonenverweiswerts anstelle des API-angegebenen Werts ermöglicht eine sehr präzise Steuerung von Schablonenvorgängen.
Swapchains
Swap chains steuern die Rückwärtspufferrotation und bilden die Grundlage der Grafikanimation.

Die folgenden Themen sind ebenfalls neu in Direct3D 12 und Direct3D 11.3:

Hoher Dynamischer Bereich und breiter Farbraum

Weitere Informationen finden Sie unter unterstützung für High Dynamic Range (erhöhte Differenz zwischen den hellsten Weißen und den dunkelsten Schwarzen) und Wide Color Gamut (10 Bit statt 8 Bits pro Farbe), die in DXGI 1.5-Verbesserungen beschrieben sind.

Direct3D 12-Programmieranleitung