CD3DX12_TILE_REGION_SIZE Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_TILE_REGION_SIZE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_TILE_REGION_SIZE : public D3D12_TILE_REGION_SIZE{
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE();
explicit CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(const D3D12_TILE_REGION_SIZE &o);
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(UINT numTiles, BOOL useBox, UINT width, UINT16 height, UINT16 depth);
operator const D3D12_TILE_REGION_SIZE&() const;
};
Member
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CD3DX12_TILE_REGION_SIZE()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_TILE_REGION_SIZE.
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explizite CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(const D3D12_TILE_REGION_SIZE &o)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_TILE_REGION_SIZE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_TILE_REGION_SIZE-Struktur initialisiert wird.
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CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(UINT numTiles, BOOL useBox, UINT width, UINT16 height, UINT16 depth)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_TILE_REGION_SIZE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
UINT numTiles
BOOL useBox
UINT-Breite
UINT16-Höhe
UINT16-Tiefe
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operator const D3D12_TILE_REGION_SIZE&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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