CD3DX12_SHADER_BYTECODE-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um die einfache Initialisierung einer D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
Member
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_SHADER_BYTECODE.
-
explizite CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_SHADER_BYTECODE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_SHADER_BYTECODE-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_SHADER_BYTECODE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
ID3DBlob* pShaderBlob
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_SHADER_BYTECODE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
void* _pShaderBytecode
SIZE_T BytecodeLength
-
Operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
-
Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|