CD3DX12_ROOT_PARAMETER Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_PARAMETER-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
Member
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_ROOT_PARAMETER.
-
explizite CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_ROOT_PARAMETER, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_ROOT_PARAMETER-Struktur initialisiert wird.
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static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
UINT num32BitValues
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT num32BitValues
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
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inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY Sichtbarkeit = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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