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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_DESCRIPTOR Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Member

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.

explizite CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_ROOT_DESCRIPTOR-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT-ShaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR Tabelle

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12