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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS Struktur

Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_ROOT_CONSTANTS-Struktur ermöglicht.

Syntax

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Member

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.

explizite CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_ROOT_CONSTANTS-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

UINT num32BitValues

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

UINT num32BitValues

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

& D3D12_ROOT_CONSTANTS rootConstants

UINT num32BitValues

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_ROOT_CONSTANTS

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12