CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE : public D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE{
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE();
explicit CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Offset(INT offsetScaledByIncrementSize);
bool inline operator==( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
bool inline operator!=( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE & operator=(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other);
void inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
void inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
void static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
void static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
};
Member
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
explizite CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisiert mit Standardparametern (legt den Zeiger auf 0) fest.
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
&D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE andere
INT offsetScaledByIncrementSize: Die Anzahl von Inkrementen, um die offsett werden soll.
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
&D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE andere
INT offsetInDescriptors: Die Anzahl der Deskriptoren, um die inkrementiert werden soll.
UINT-DeskriptorIncrementSize: Der Betrag, um den für jeden Deskriptor erhöht werden soll, einschließlich Auffüllung.
-
Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Legt den Offset basierend auf der angegebenen Anzahl von Deskriptoren und der Inkrementierung für jeden Deskriptor fest. Verwendet die folgenden Parameter:
INT offsetInDescriptors: Die Anzahl der Deskriptoren, um die inkrementiert werden soll.
UINT-DeskriptorIncrementSize: Der Betrag, um den für jeden Deskriptor erhöht werden soll, einschließlich Auffüllung.
-
Offset(INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Legt den Offset basierend auf der angegebenen Anzahl von Inkrementen fest. Verwendet die folgenden Parameter:
INT offsetScaledByIncrementSize: Die Anzahl von Inkrementen, um die offsett werden soll.
-
Inlineoperator ==( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const
-
Testet die Gleichheit zwischen dem aktuellen CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE und dem angegebenen D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE oder CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
Inlineoperator!=( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& andere) const
-
Testet die Ungleichheit zwischen dem aktuellen CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE und dem angegebenen D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE oder CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
operator=(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &andere)
-
Legt die aktuelle CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE auf die gleichen Werte wie die angegebene D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE oder CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE fest.
-
inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &Base, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Initialisiert eine D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur mit der angegebenen Anzahl von Elementen. Verwendet die folgenden Parameter:
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &Base: Die Basisadresse, von der aus offsett werden soll.
INT offsetScaledByIncrementSize: Die Anzahl von Inkrementen, um die offsett werden soll.
-
inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &Base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Initialisiert eine D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur mit einem Offset unter Verwendung der angegebenen Anzahl von Deskriptoren der angegebenen Größe. Verwendet die folgenden Parameter:
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &Base: Die Basisadresse, von der aus offsett werden soll.
INT offsetInDescriptors: Die Anzahl der Deskriptoren, durch die offsett werden soll.
UINT-DeskriptorIncrementSize: Der Betrag, um den für jeden Deskriptor erhöht werden soll, einschließlich Auffüllung.
-
static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Initialisiert eine D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur mit einem Offset unter Verwendung der angegebenen Anzahl von Deskriptoren der angegebenen Größe. Verwendet die folgenden Parameter:
_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &Handle: Gibt die resultierende D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE aus.
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &Base: Die Basisadresse, von der aus offsett werden soll.
INT offsetScaledByIncrementSize: Die Anzahl von Inkrementen, um die offsett werden soll.
-
static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Initialisiert eine D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur mit einem Offset unter Verwendung der angegebenen Anzahl von Deskriptoren der angegebenen Größe. Verwendet die folgenden Parameter:
_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &Handle: Gibt die resultierende D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE aus.
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &Base: Die Basisadresse, von der aus offsett werden soll.
INT offsetInDescriptors: Die Anzahl der Deskriptoren, durch die offsett werden soll.
UINT-DeskriptorIncrementSize: Der Betrag, um den für jeden Deskriptor erhöht werden soll, einschließlich Auffüllung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|