ID3DX10ThreadPump::GetQueueStatus-Methode
Rufen Sie die Anzahl der Elemente in jeder der drei Warteschlangen innerhalb der Threadpumpe ab.
Syntax
HRESULT GetQueueStatus(
[in] UINT *pIoQueue,
[in] UINT *pProcessQueue,
[in] UINT *pDeviceQueue
);
Parameter
-
pIoQueue [in]
-
Typ: UINT*
Anzahl der Elemente in der E/A-Warteschlange.
-
pProcessQueue [in]
-
Typ: UINT*
Anzahl der Elemente in der Prozesswarteschlange.
-
pDeviceQueue [in]
-
Typ: UINT*
Anzahl der Elemente in der Gerätewarteschlange.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch