D3DX10ReflectShader-Funktion
Diese Funktion, die ein Shaderreflektionsobjekt zum Abrufen von Informationen zu einem kompilierten Shader erstellt, ist nicht mehr vorhanden. Verwenden Sie stattdessen D3DReflect oder D3D11Reflect.
Syntax
HRESULT D3DX10ReflectShader(
_In_ const void *pShaderBytecode,
_In_ SIZE_T BytecodeLength,
_Out_ ID3D10ShaderReflection1 **ppReflector
);
Parameter
-
pShaderBytecode [in]
-
Typ: const void*
Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.
-
BytecodeLength [in]
-
Typ: SIZE_T
Länge von pShaderBytecode.
-
ppReflector [out]
-
Typ: ID3D10ShaderReflection1**
Adresse einer Shaderreflektionsschnittstelle (siehe ID3D10ShaderReflection1-Schnittstelle.)
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hier sehen Sie ein Beispiel für das Erstellen eines Shaderreflektionsobjekts. Im Beispiel wird davon ausgegangen, dass Sie mit einem kompilierten Shader beginnen (dargestellt als
pVSBuf
sehen Sie im HLSLWithoutFX10-Beispiel).
ID3D10ShaderReflection1* pIShaderReflection1 = NULL;
D3D10_SHADER_DESC desc;
hr = D3D10ReflectShader( (void*) pVSBuf->GetBufferPointer(), pVSBuf->GetBufferSize(),
&pIShaderReflection1 );
if( pIShaderReflection1 )
{
pIShaderReflection1->GetDesc( &desc );
}
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch