D3DX10CreateEffectPoolFromFile-Funktion
Erstellen Sie einen Effektpool aus einer Effektdatei.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
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pFileName [in]
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Typ: LPCTSTR
Der Name der Effektdatei. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR aufgelöst.
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pDefines [in]
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Typ: const D3D_SHADER_MACRO*
Ein MIT NULL beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [in]
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Typ: ID3D10Include*
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Einschließen der Schnittstelle). Dieser Parameter kann NULL sein.
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pProfile [in]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oder shadermodell angibt.
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HLSLFlags [in]
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Typ: UINT
HLSL-Kompilierungsoptionen (siehe D3D10_SHADER Konstanten).
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FXFlags [in]
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Typ: UINT
Optionen für die Effektkompilierung (siehe Kompilieren und Effektflags).
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pDevice [in]
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Typ: ID3D10Device*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Geräteschnittstelle), das die Ressourcen verwendet.
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pPump [in]
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Typ: ID3DX10ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL , um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppEffectPool [out]
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Typ: ID3D10EffectPool**
Die Adresse eines Zeigers auf den Effektpool (siehe ID3D10EffectPool-Schnittstelle).
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ppErrors [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Ggf. Fehler bei der Effektkompilierung enthält.
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pHResult [out]
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Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
In diesem Beispiel wird ein Effektpool aus dem effekt erstellt, der im BasicHLSL10-Beispiel verwendet wird.
// Create an effect pool from an effect in memory
ID3D10EffectPool * l_pEffectPool = NULL;
ID3D10Blob* l_pBlob_Errors = NULL;
WCHAR str[MAX_PATH];
hr = DXUTFindDXSDKMediaFileCch( str, MAX_PATH, L"BasicHLSL10.fx" );
hr = D3DX10CreateEffectPoolFromFile( str,
NULL, NULL, D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS,
0, pd3dDevice, NULL, &l_pEffectPool,
&l_pBlob_Errors );
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch