COM-Fehlercodes (UI, Audio, DirectX, Codec)
Die folgende Tabelle enthält eine Liste der Fehlercodes, die von COM-basierten APIs verwendet werden.
Wenn Sie Probleme mit einer Anwendung haben, die Sie installieren oder ausführen, wenden Sie sich an den Kundensupport für die Software, die die Fehlermeldung anzeigt. Um Support für ein Microsoft-Produkt zu erhalten, wechseln Sie zu https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Das Objekt konnte nicht erstellt werden.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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Das Herunterfahren wurde bereits für dieses Objekt oder das Objekt aufgerufen, das es besitzt.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Diese Methode kann während dieser Art von Rückruf nicht aufgerufen werden.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Dieses Objekt wurde versiegelt, sodass diese Änderung nicht mehr zulässig ist.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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Der angeforderte Wert wurde nie festgelegt.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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Der angeforderte Wert kann nicht ermittelt werden.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Ein Rückruf hat einen ungültigen Ausgabeparameter zurückgegeben.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Ein Rückruf hat einen anderen Erfolgscode als S_OK oder S_FALSE zurückgegeben.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Ein Parameter, der diesem Objekt gehören sollte, ist im Besitz eines anderen Objekts.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Mehrere Elemente entsprachen den Suchkriterien.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Ein Gleitkommaüberlauf ist aufgetreten.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Diese Methode kann nur über den Thread aufgerufen werden, der das Objekt erstellt hat.
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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Das Storyboard befindet sich derzeit im Zeitplan.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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Das Storyboard wird nicht wiedergegeben.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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Der Startschlüsselrahmen kann nach dem Endschlüsselframe auftreten.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Möglicherweise ist es nicht möglich, die Endschlüsselframezeit zu bestimmen, wenn der Startschlüsselrahmen erreicht wird.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Zwei wiederholte Teile eines Storyboards können sich überlappen.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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Der Übergang wurde bereits einem Storyboard hinzugefügt.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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Der Übergang wurde keinem Storyboard hinzugefügt.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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Der Übergang könnte den Beginn eines anderen Übergangs im Storyboard in den Schatten stellen.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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Die angegebene Zeit ist früher als die Zeit, die bis zum letzten Update verstrichen wurde.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Dieser Client ist bereits mit einem Timer verbunden.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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Die übergebene Dimension ist ungültig oder entspricht nicht der Dimension des Objekts.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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Das hinzugefügte Primitive beginnt mit oder über die Dauer des Interpolators hinaus.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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Der Vorgang kann nicht abgeschlossen werden, da das Fenster geschlossen wird.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls konnte keinen Audiomodulknoten finden, der von einem Miniporttreiber verfügbar gemacht wurde, der Unterstützung für IMiniportAudioEngineNode beansprucht.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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Der Present-Vorgang war für den Benutzer nicht sichtbar.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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Der Present-Vorgang war für den Benutzer teilweise unsichtbar.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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Der Treiber fordert an, dass die DXGI-Runtime keine freigegebenen Ressourcen für die Kommunikation mit dem Desktopfenster-Manager verwendet.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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Der Present-Vorgang war nicht sichtbar, da die Windows-Sitzung zu einem anderen Desktop gewechselt wurde (z. B. STRG-ALT-ENTF).
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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Der Present-Vorgang war nicht sichtbar, da der Zielmonitor für einen anderen Zweck verwendet wurde.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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Der Present-Vorgang war nicht sichtbar, da sich der Anzeigemodus geändert hat. DXGI hat die Präsentation erneut versucht.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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Der Present-Vorgang war nicht sichtbar, da ein anderes Direct3D-Gerät zu diesem Zeitpunkt versucht hat, den Vollbildmodus zu verwenden.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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Die Anwendung hat einen ungültigen Aufruf ausgeführt. Entweder die Parameter des Aufrufs oder der Zustand eines Objekts waren falsch. Aktivieren Sie die D3D-Debugebene, um Details über Debugmeldungen anzuzeigen.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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Das Objekt wurde nicht gefunden. Beim Aufrufen von IDXGIFactory::EnumAdaptes gibt es keinen Adapter mit der angegebenen Ordnung.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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Der Aufrufer hat keinen ausreichend großen Puffer bereitgestellt.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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Die angegebene Geräteschnittstelle oder Featureebene wird auf diesem System nicht unterstützt.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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Das GPU-Gerät instance wurde angehalten. Verwenden Sie GetDeviceRemovedReason, um die geeignete Aktion zu ermitteln.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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Die GPU reagiert nicht auf weitere Befehle, wahrscheinlich aufgrund eines ungültigen Befehls, der von der aufrufenden Anwendung übergeben wird.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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Die GPU reagiert nicht auf weitere Befehle, wahrscheinlich, weil eine andere Anwendung ungültige Befehle übermittelt hat. Die aufrufende Anwendung sollte das Gerät neu erstellen und fortfahren.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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Die GPU war zu dem Zeitpunkt beschäftigt, als der Aufruf getätigt wurde, und der Aufruf wurde weder ausgeführt noch geplant.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Ein Ereignis (z. B. Power Cycle) unterbrach die Erfassung von Präsentationsstatistiken. Alle vorherigen Statistiken sollten als ungültig betrachtet werden.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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Der Vollbildmodus konnte nicht erreicht werden, da die angegebene Ausgabe bereits verwendet wurde.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Ein internes Problem verhinderte, dass der Treiber den angegebenen Vorgang ausführte. Der Zustand des Treibers ist wahrscheinlich verdächtig, und die Anwendung sollte nicht fortgesetzt werden.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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Eine globale Zählerressource wurde verwendet, und der angegebene Zähler kann derzeit nicht von diesem Direct3D-Gerät verwendet werden.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Eine Ressource ist zum Zeitpunkt des Anrufs nicht verfügbar, wird aber möglicherweise später verfügbar.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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Das Remotegerät der Anwendung wurde aufgrund einer Sitzungs- oder Netzwerkverbindung entfernt. Die Anwendung sollte IDXGIFactory1::IsCurrent aufrufen, um herauszufinden, wann das Remotegerät wieder verfügbar ist.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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Das Gerät wurde während einer Remotesitzung entfernt, da auf dem Remotecomputer kein Arbeitsspeicher mehr vorhanden war.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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Der Schlüsselmutex wurde aufgegeben.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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Der Timeoutwert ist abgelaufen, und die Ressource ist noch nicht verfügbar.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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Die Ausgabeduplizierung wurde deaktiviert, weil die Windows-Sitzung beendet oder getrennt wurde. Dies geschieht, wenn ein Remotebenutzer die Verbindung trennt oder wenn "Benutzer wechseln" lokal verwendet wird.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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Der DXGI-Outuput (Monitor), auf den der Swapchaininhalt beschränkt war, wurde getrennt oder geändert.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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DXGI kann keinen Inhaltsschutz für die Swapchain bereitstellen. Dies wird in der Regel durch einen älteren Treiber oder durch die Anwendung verursacht, die eine Swapchain verwendet, die mit dem Inhaltsschutz nicht kompatibel ist.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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Die Anwendung versucht, eine Ressource zu verwenden, für die sie nicht über die erforderlichen Zugriffsberechtigungen verfügt. Dies wird am häufigsten durch Schreiben in eine freigegebene Ressource mit schreibgeschütztem Zugriff verursacht.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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Die Swapchain wurde unaufgelöst.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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Der Adapter hatte keinen Zugriff auf die erforderlichen Ressourcen, um den Desktopduplizierungs-Present()-Aufruf abzuschließen. Der Present()-Aufruf muss erneut ausgeführt werden.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Eine fortlaufende Modusänderung verhinderte den Abschluss des Aufrufs. Der Aufruf kann erfolgreich sein, wenn später versucht wird.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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Die GPU war ausgelastet, als der Vorgang angefordert wurde.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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Der Treiber hat die Erstellung dieser Ressource abgelehnt.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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Der GPU-Indikator wurde von einem anderen Prozess oder d3d-Gerät verwendet, als die Anwendung Zugriff darauf angefordert hat.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Zustandsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 4096 für Featureebenen bis zu 11,1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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Die angegebene Datei wurde nicht gefunden.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Zustandsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 4096 für Featureebenen bis zu 11,1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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Die angegebene Datei wurde nicht gefunden.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Ansichtsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 2^20 für Featureebenen bis zu 11.1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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Der erste Aufruf der Anwendung pro Befehlsliste für Zuordnung in einem verzögerten Kontext hat nicht D3D11_MAP_WRITE_DISCARD verwendet.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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Das -Objekt befand sich nicht im richtigen Zustand, um die -Methode zu verarbeiten.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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Das Objekt wurde noch nicht initialisiert.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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Der angeforderte Vorgang wird nicht unterstützt.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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Der Geometriescanner konnte die Daten nicht verarbeiten.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D konnte nicht auf den Bildschirm zugreifen.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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Ein gültiger Anzeigezustand konnte nicht ermittelt werden.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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Der angegebene Vektor ist 0.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Es ist ein interner Fehler (Direct2D-Fehler) aufgetreten. Bei überprüften Builds würden wir behaupten. Die Anwendung sollte diese instance von Direct2D schließen und den Prozess neu starten.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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Das Anzeigeformat, das Direct2D rendern muss, wird vom Hardwaregerät nicht unterstützt.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Ein Aufruf dieser Methode ist ungültig.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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Für diesen Vorgang ist kein Hardwarerenderinggerät verfügbar.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Es ist ein Präsentationsfehler aufgetreten, der möglicherweise wiederhergestellt werden kann. Der Aufrufer muss den gesamten Frame neu erstellen, neu rendern und den Vorhandenen erneut wiederherstellen.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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Fehler bei der Shaderkonstruktion, weil sie zu komplex war.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Fehler bei der Shaderkompilierung.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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Die angeforderte DirectX-Oberflächengröße überschreitet die maximale Texturgröße.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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Die angeforderte Direct2D-Version wird nicht unterstützt.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Ungültige Zahl.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Gemeinsam verwendete Objekte müssen aus demselben Factory-instance erstellt werden.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Eine Schichtressource kann nur einmal zu einem beliebigen Zeitpunkt verwendet werden.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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Der Popupaufruf stimmte nicht mit dem entsprechenden Pushanruf überein.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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Die Ressource wurde mit dem falschen Renderziel realisiert.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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Die Push- und Pop-Aufrufe waren unausgeglichen.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Versuchen Sie, aus einem Renderziel zu kopieren, während ein Ebenen- oder Clip-Rect angewendet wird.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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Die Pinseltypen sind für den Aufruf nicht kompatibel.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Ein unbekannter Win32-Fehler ist aufgetreten.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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Das Renderziel ist nicht mit GDI kompatibel.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Ein Zeicheneffektobjekt eines Textclients hat den falschen Typ.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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Die Anwendung enthält einen Verweis auf die IDWriteTextRenderer-Schnittstelle, nachdem der entsprechende DrawText- oder DrawTextLayout-Aufruf zurückgegeben wurde. Die IDWriteTextRenderer-instance ist ungültig.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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Die angeforderte Größe ist größer als die garantierte unterstützte Texturgröße auf der aktuellen Featureebene des Direct3D-Geräts.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Im Diagramm ist ein Konfigurationsfehler aufgetreten.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Im Diagramm ist ein interner Konfigurationsfehler aufgetreten.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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Es gab einen Zyklus im Diagramm.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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Mit einer Bitmap, die über die Option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW verfügt, kann nicht zeichnen.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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Der Vorgang kann nicht abgeschlossen werden, während ausstehende Verweise auf die Zielbitbitbit vorhanden sind.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil das ursprüngliche Ziel derzeit nicht als Ziel gebunden ist.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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Das Bild kann nicht als Ziel festgelegt werden, da es sich entweder um einen Effekt handelt oder es sich um eine Bitmap handelt, für die das flag D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET nicht festgelegt ist.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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Es kann nicht mit einer Bitmap gezeichnet werden, die derzeit als Zielbit gebunden ist.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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Das D3D-Gerät verfügt nicht über ausreichende Funktionen, um die angeforderte Aktion auszuführen.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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Das Diagramm konnte nicht mit den aktuellen Kacheleinstellungen des Kontexts gerendert werden.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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Die clSID, die für Die Registrierung aufheben bereitgestellt wurde, entsprach keinem registrierten Effekt.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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Die angegebene Eigenschaft ist nicht vorhanden.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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Die angegebene Untereigenschaft ist nicht vorhanden.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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AddPage oder Close wird aufgerufen, nachdem der Druckauftrag bereits geschlossen wurde.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Fehler beim Erstellen des Drucksteuerelements. Gibt an, dass keiner der Paketzieltypen (die Druckerformate darstellen) vom Direct2D-Drucksteuerelement unterstützt wird.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Ein Effekt hat versucht, eine Transformation mit zu vielen Eingaben zu verwenden.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Gibt einen Fehler in einer Eingabedatei an, z. B. in einer Schriftartdatei.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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Gibt einen Fehler aus DirectWrite Code an, der nicht erwartet wird, aber sicher wiederhergestellt werden kann.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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Gibt an, dass die angegebene Schriftart nicht vorhanden ist.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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Eine Schriftartdatei konnte nicht geöffnet werden, da die Datei, das Verzeichnis, der Netzwerkspeicherort, das Laufwerk oder ein anderer Speicherort nicht vorhanden oder nicht verfügbar ist.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Eine Schriftartdatei ist vorhanden, konnte aber aufgrund von Zugriff verweigert, Freigabeverletzung oder ähnlichem Fehler nicht geöffnet werden.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Eine Schriftartensammlung ist aufgrund von Änderungen im System veraltet.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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Die angegebene Schnittstelle ist bereits registriert.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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Der Schriftartcache enthält ungültige Daten.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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Eine Schriftartcachedatei entspricht einer anderen Version von DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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Der Vorgang wird für diesen Schriftarttyp nicht unterstützt.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
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Der Codec befindet sich im falschen Zustand.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
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Der Wert liegt außerhalb des Bereichs.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
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Das Bildformat ist unbekannt.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
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Die SDK-Version wird nicht unterstützt.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
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0x88982F0C
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Die Komponente wird nicht initialisiert.
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
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Es gibt bereits eine hervorragende Lese- oder Schreibsperre.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
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Die angegebene Bitmapeigenschaft wurde nicht gefunden.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
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Der Bitmapcodec unterstützt die Bitmapeigenschaft nicht.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
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Die Bitmapeigenschaftsgröße ist ungültig.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
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Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
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Der Bitmapcodec unterstützt keine Miniaturansicht.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
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Die Bitmappalette ist nicht verfügbar.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Es wurden zu viele Scanlines angefordert.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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Interner Fehler.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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Die Bitmapgrenzen entsprechen nicht den Bitmapdimensionen.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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Die Komponente wurde nicht gefunden.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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Die Bitmapgröße liegt außerhalb des gültigen Bereichs.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Es gibt zu viele Metadaten, die in die Bitmap geschrieben werden können.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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Das Bild ist nicht erkannt.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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Der Bildheader ist nicht erkannt.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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Der Bitmaprahmen fehlt.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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Der Header der Bildmetadaten ist nicht erkannt.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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Die Datenstromdaten werden nicht erkannt.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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Fehler beim Schreiben in den Stream.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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Fehler beim Lesen aus dem Stream.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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Der Stream ist nicht verfügbar.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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Das Bitmappixelformat wird nicht unterstützt.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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Der Vorgang wird nicht unterstützt.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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Die Komponentenregistrierung ist ungültig.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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Fehler bei der Komponenteninitialisierung.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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Der zugewiesene Puffer ist nicht ausreichend.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Doppelte Metadaten sind vorhanden.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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Der Bitmapeigenschaftentyp ist unerwartet.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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Die Größe ist unerwartet.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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Die Eigenschaftsabfrage ist ungültig.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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Der Metadatentyp ist unerwartet.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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Die angegebene Bitmapeigenschaft ist nur auf Stammebene gültig.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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Die Abfragezeichenfolge enthält ein ungültiges Zeichen.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Windows-Codecs haben eine Fehlermeldung vom Win32-System erhalten.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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Der angeforderte Detailgrad ist nicht vorhanden.
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Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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