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FLOATOBJ-Struktur (winddi.h)

Die FLOATOBJ-Struktur wird verwendet, um eine Gleitkommazahl zu emulieren.

Syntax

typedef struct _FLOATOBJ {
  ULONG ul1;
  ULONG ul2;
} FLOATOBJ, *PFLOATOBJ;

Member

ul1

Ist für das System reserviert.

ul2

Ist für das System reserviert.

Hinweise

Diese Struktur in Verbindung mit den FLOATOBJ_Xxx-Dienstroutinen ermöglicht Es Grafiktreibern, Gleitkommaarithmetik im NT-Kernel zu emulieren. Gleitkommaarithmetik wird im NT-Kernelcode nicht unterstützt.

Anforderungen

   
Kopfzeile winddi.h (einschließlich Winddi.h)

Weitere Informationen

FLOATOBJ_Add

FLOATOBJ_AddFloat

FLOATOBJ_AddLong

FLOATOBJ_Div

FLOATOBJ_DivFloat

FLOATOBJ_DivLong

FLOATOBJ_Equal

FLOATOBJ_EqualLong

FLOATOBJ_GetFloat

FLOATOBJ_GetLong

FLOATOBJ_GreaterThan

FLOATOBJ_GreaterThanLong

FLOATOBJ_LessThan

FLOATOBJ_LessThanLong

FLOATOBJ_Mul

FLOATOBJ_MulFloat

FLOATOBJ_MulLong

FLOATOBJ_Neg

FLOATOBJ_SetFloat

FLOATOBJ_SetLong

FLOATOBJ_Sub

FLOATOBJ_SubFloat

FLOATOBJ_SubLong

FLOATOBJ_XFORM

XFORMOBJ_iGetFloatObjXform