IInertiaProcessor::get_InitialAngularVelocity-Methode (manipulations.h)
Die InitialAngularVelocity-Eigenschaft gibt die Drehgeschwindigkeit (Winkelgeschwindigkeit) des Ziels an, wenn die Bewegung beginnt.
Dies ist eine Eigenschaft mit Lese- und Schreibzugriff.
Syntax
HRESULT get_InitialAngularVelocity(
FLOAT *velocity
);
Parameter
velocity
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
DesiredRotation und DesiredAngularDeceleration schließen sich gegenseitig aus. Wenn eine festgelegt ist, sollte die andere NaN sein. Wenn die DesiredRotation-Eigenschaft festgelegt ist, legt die API die DesiredAngularDeceleration-Eigenschaft fest, sodass das Objekt nach der gewünschten Anzahl von Bogenmaßen angehalten wird. Die Einheit der Winkelbeschleunigung ist Bogenmaß.
Wenn die Verarbeitung der Tia bereits gestartet wurde, setzt das Festlegen von InitialAngularVelocity die Inertia Engine auf den Anfangszustand zurück, wobei neue Geschwindigkeitswerte angewendet werden.
Rufen Sie diese Funktion auf, um den Anfangszustand der Inertia festzulegen. Sie würden diese Funktion höchstwahrscheinlich während des ManipulationCompleted-Ereignisses des IManipulationProcessor oder im Konstruktor der IInertiaProcessor-Schnittstelle aufrufen.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | manipulations.h (include Manipulations.h) |