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FWPM_CALLOUT_CHANGE_CALLBACK0 Rückruffunktion (fwpmu.h)

Die funktion FWPM_CALLOUT_CHANGE_CALLBACK0 wird verwendet, um dem Änderungsbenachrichtigungsprozess für Legende benutzerdefiniertes Verhalten hinzuzufügen.

Syntax

FWPM_CALLOUT_CHANGE_CALLBACK0 FwpmCalloutChangeCallback0;

void FwpmCalloutChangeCallback0(
  [in] void *context,
  [in] const FWPM_CALLOUT_CHANGE0 *change
)
{...}

Parameter

[in] context

Typ: void*

Optionaler Kontextzeiger. Sie enthält den Wert des Kontextparameters der Funktion FwpmCalloutSubscribeChanges0 .

[in] change

Typ: FWPM_CALLOUT_CHANGE0*

Die Änderungsbenachrichtigungsinformationen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Rufen Sie FwpmCalloutSubscribeChanges0 auf, um diese Rückruffunktion zu registrieren.

FWPM_CALLOUT_CHANGE_CALLBACK0 ist eine spezifische Implementierung von FWPM_CALLOUT_CHANGE_CALLBACK. Weitere Informationen finden Sie unter WFP-Version-Independent Namen und Spezifische Windows-Versionen .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile fwpmu.h

Weitere Informationen

FWPM_CALLOUT_CHANGE0

FwpmCalloutSubscribeChanges0