DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS-Enumeration (dxgidebug.h)
Flags, die mit ReportLiveObjects verwendet werden, um die Menge an Informationen anzugeben, die über die Lebensdauer eines Objekts gemeldet werden sollen.
Syntax
typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;
Konstanten
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY Wert: 0x1 Ein Flag, das angibt, eine Zusammenfassung über die Lebensdauer eines Objekts abzurufen. |
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL Wert: 0x2 Ein Flag, das angibt, detaillierte Informationen zur Lebensdauer eines Objekts abzurufen. |
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL Wert: 0x4 Dieses Flag gibt an, Objekte zu ignorieren, die keine externen Refcounts haben, die sie am Leben erhalten. D3D-Objekte werden mit einem externen Refcount und einem internen Refcount gedruckt. In der Regel werden alle Objekte gedruckt. Dieses Flag bedeutet, dass die Objekte ignoriert werden, deren externer Refcount 0 ist, da die Anwendung nicht dafür verantwortlich ist, sie am Leben zu halten. |
DXGI_DEBUG_RLO_ALL Wert: 0x7 Ein Flag, das angibt, sowohl eine Zusammenfassung als auch detaillierte Informationen zur Lebensdauer eines Objekts abzurufen. |
Hinweise
Verwenden Sie diese Enumeration mit IDXGIDebug::ReportLiveObjects.
Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | dxgidebug.h |