DXGI_SAMPLE_DESC-Struktur (dxgicommon.h)
Beschreibt Parameter mit mehreren Stichprobenentnahmen für eine Ressource.
Syntax
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC {
UINT Count;
UINT Quality;
} DXGI_SAMPLE_DESC;
Member
Count
Typ: UINT
Die Anzahl der Mehrfachabtastungen pro Pixel.
Quality
Typ: UINT
Die Bildqualität. Je höher die Qualität, desto geringer die Leistung. Der gültige Bereich liegt zwischen null und eins kleiner als der von ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels for Direct3D 10 or ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels for Direct3D 11.
Für Direct3D 10.1 und Direct3D 11 können Sie zwei spezielle Qualitätsstufenwerte verwenden. Weitere Informationen zu diesen Qualitätsstufenwerten finden Sie unter Hinweise.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element der DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1-Struktur .
Der Standard-Samplermodus ohne Antialiasing weist eine Anzahl von 1 und die Qualitätsebene 0 auf.
Wenn Antialiasing mit mehreren Stichproben verwendet wird, müssen alle gebundenen Renderziele und Tiefenpuffer die gleichen Stichprobenanzahlen und Qualitätsstufen aufweisen.
Unterschiede zwischen Direct3D 10.0 und Direct3D 10.1 sowie zwischen Direct3D 10.0 und Direct3D 11: Direct3D 10.1 hat zwei Standardqualitätsstufen definiert: Direct3D 11 hat zwei Standardqualitätsstufen definiert: |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | dxgicommon.h (einschließlich DXGI.h) |