Freigeben über


XMUDEC4::XMUDEC4(float,float,float,float,float)-Funktion (directxpackedvector.h)

Initialisiert eine neue instance aus XMUDEC4 vier float Argumenten.

Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus vier float Argumenten.

Hinweis Dieser Konstruktor ist nur unter C++ verfügbar.
 

Syntax

void XMUDEC4(
  float _x,
  float _y,
  float _z,
  float _w
) noexcept;

Parameter

_x

Der Wert der x-Koordinate des Vektors, das x-Element des neuen XMUDEC4 instance.

Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 1023.0] geklemmt.

_y

Der Wert der y-Koordinate des Vektors, der y-Member des neuen XMUDEC4 instance.

Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 1023.0] geklemmt.

_z

Der Wert der Z-Koordinate des Vektors, der z-Member des neuen XMUDEC4 instance.

Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 1023.0] geklemmt.

_w

Der Wert der w-Koordinate des Vektors, der w-Member des neuen XMUDEC4 instance.

Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 3,0] geklemmt.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der folgende Pseudocode veranschaulicht die Operation dieses Konstruktors, der die union vorteile der vier Komponenten des XMUDEC4 Vektors mit einem instance von uint32_t in der Definition der -Struktur nutzt:


	XMUDEC4 instance;
	_x1=min( max( _x, 0.0.0 ), 1023.0 );
	_y1=min( max( _y, 0.0.0 ), 1023.0 );
	_z1=min( max( _z, 0.0.0 ), 1023.0 );
	_w1=min( max( _w, 0.0 ), 3.0 );


	instance.v =  ( (uint32_t)_w1 << 30) |
                      (((uint32_t)_z1 & 0x3FF) << 20) |
                      (((uint32_t)_y1 & 0x3FF) << 10) |
                      (((uint32_t)_x1 & 0x3FF));;
      

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxpackedvector.h

Weitere Informationen

Referenz

XMUDEC4

XMUDEC4-Konstruktoren