XMUDEC4::XMUDEC4(float,float,float,float,float)-Funktion (directxpackedvector.h)
Initialisiert eine neue instance aus XMUDEC4
vier float
Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus vier float
Argumenten.
Syntax
void XMUDEC4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
Parameter
_x
Der Wert der x-Koordinate des Vektors, das x-Element des neuen XMUDEC4
instance.
Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 1023.0] geklemmt.
_y
Der Wert der y-Koordinate des Vektors, der y-Member des neuen XMUDEC4
instance.
Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 1023.0] geklemmt.
_z
Der Wert der Z-Koordinate des Vektors, der z-Member des neuen XMUDEC4
instance.
Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 1023.0] geklemmt.
_w
Der Wert der w-Koordinate des Vektors, der w-Member des neuen XMUDEC4
instance.
Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 3,0] geklemmt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der folgende Pseudocode veranschaulicht die Operation dieses Konstruktors, der die union
vorteile der vier Komponenten des XMUDEC4
Vektors mit einem instance von uint32_t
in der Definition der -Struktur nutzt:
XMUDEC4 instance;
_x1=min( max( _x, 0.0.0 ), 1023.0 );
_y1=min( max( _y, 0.0.0 ), 1023.0 );
_z1=min( max( _z, 0.0.0 ), 1023.0 );
_w1=min( max( _w, 0.0 ), 3.0 );
instance.v = ( (uint32_t)_w1 << 30) |
(((uint32_t)_z1 & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)_y1 & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)_x1 & 0x3FF));;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxpackedvector.h |
Weitere Informationen
Referenz