XMLoadUNibble4-Funktion (directxpackedvector.h)
Lädt ein XMUNIBBLE4 in einen XMVECTOR.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
Parameter
[in] pSource
Adresse der zu ladenden XMUNIBBLE4-Struktur .
Rückgabewert
Gibt einen XMVECTOR zurück, der mit den Daten aus dem pSource-Parameter geladen wird.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion.
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
Beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um normalisierte Werte handelt. Um in das RGBA-Format 4/4/4/4 zu konvertieren, müssen Sie den resultierenden Vektor um (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)
skalieren.
Außerdem müssen Sie wahrscheinlich den Standardwert .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = ALPHA-Farbvektor .x und .z verwenden, da das GPU-Format BGR (nicht RGB) ist.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxpackedvector.h (einschließlich DirectXPackedVector.h) |