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XMVectorLerp-Funktion (directxmath.h)

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren aus.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerp(
  [in] FXMVECTOR V0,
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] float     t
) noexcept;

Parameter

[in] V0

Erster Vektor, aus dem interpoliert werden soll.

[in] V1

Zweiter Vektor, aus dem interpoliert werden soll.

[in] t

Interpolationskontrollfaktor.

Rückgabewert

Gibt einen Vektor zurück, der die Interpolation enthält.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:

XMVECTOR Result;

Result.x = V0.x + t * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + t * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + t * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + t * (V1.w - V0.w);

return Result;

Beachten Sie, dass es ziemlich einfach ist, diese Funktion für eine kubische Interpolation anstelle einer linearen Interpolation wie folgt zu verwenden:


XMVECTOR SmoothStep( XMVECTOR V0, XMVECTOR V1, float t )
{
    t = (t > 1.0f) ? 1.0f : ((t < 0.0f) ? 0.0f : t);  // Clamp value to 0 to 1
    t = t*t*(3.f - 2.f*t);
    return XMVectorLerp( V0, V1, t );
}

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

Geometrische Vektorfunktionen

XMVectorLerpV