Freigeben über


XMStoreFloat3-Funktion (directxmath.h)

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3.

Syntax

void XM_CALLCONV XMStoreFloat3(
  [out] XMFLOAT3  *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR V
) noexcept;

Parameter

[out] pDestination

Adresse, an der die Daten gespeichert werden sollen.

[in] V

Vektor mit den zu speichernden Daten.

Rückgabewert

Keine.

Hinweise

Diese Funktion verwendet einen Vektor und schreibt die drei wichtigsten Komponenten in drei Gleitkommawerte mit einfacher Genauigkeit an der angegebenen Adresse. Die wichtigste Komponente wird in die ersten vier Bytes der Adresse geschrieben, die nächstwertigste Komponente wird in die nächsten vier Bytes geschrieben, und die drittwertigste Komponente wird in die letzten vier Bytes geschrieben.

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion.

pDestination->x = V.x; // 4 bytes to address pDestination
pDestination->y = V.y; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 4
pDestination->z = V.z; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 8

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Vektorspeicherfunktionen der DirectXMath-Bibliothek