XMLoadInt4A-Funktion (directxmath.h)
Lädt 16-Byte-ausgerichtete Daten ohne Typüberprüfung in einen XMVECTOR.
Hinweis Diese Funktion wird für die Abwärtskompatibilität mit der Xbox Math-Bibliothek bereitgestellt. Es wird empfohlen, XMLoadInt4A beim Laden ganzzahliger Daten und XMLoadFloat4A beim Laden von Gleitkommadaten zu verwenden.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt4A(
[in] const uint32_t *pSource
) noexcept;
Parameter
[in] pSource
Adresse der zu ladenden 16 Byte ausgerichteten Daten.
Rückgabewert
Gibt einen XMVECTOR zurück, der mit den Daten aus dem pSource-Parameter geladen wird.
Hinweise
Um den geladenen XMVECTOR in Floatwerte zu konvertieren, verwenden Sie XMConvertVectorUIntToFloat oder XMConvertVectorIntToFloat.
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion.
XMVECTOR vectorOut;
uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;
assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);
V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = pElement[3];
return vectorOut;
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |