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XMFLOAT4X4::XMFLOAT4X4(constfloat*)-Funktion (directxmath.h)

Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X4 Struktur aus einem sechzehn Elementarrayfloat.

Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X4-Struktur aus einem sechzehn Elementarrayfloat.

Hinweis Dieser Konstruktor ist nur unter C++ verfügbar.
 

Syntax

void XMFLOAT4X4(
  const float *pArray
) noexcept;

Parameter

pArray

Adresse eines Arrays mit 16 Elementenfloat, die den Wert jedes Elements eines neuen instance von XMFLOAT4X4 angibt.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die Matrixelemente werden in pArray in Zeilen-Hauptreihenfolge gespeichert.

Die folgenden beiden Pseudocodebeispiele veranschaulichen die Funktionsweise dieses Konstruktors:


   XMFLOAT4X4 mat;
   mat._11 = pArray[0];
   mat._12 = pArray[1];
   mat._13 = pArray[2];
   mat._14 = pArray[3];
   mat._21 = pArray[4];
   mat._22 = pArray[5];
   mat._23 = pArray[6];
   mat._24 = pArray[7];
   mat._31 = pArray[8];
   mat._32 = pArray[9];
   mat._33 = pArray[10];
   mat._34 = pArray[11];
   mat._41 = pArray[12];
   mat._42 = pArray[13];
   mat._43 = pArray[14];
   mat._44 = pArray[16];
    

oder


    XMFLOAT4X4 mat;
   mat.m[0,0] = pArray[0];
   mat.m[0,1] = pArray[1];
   mat.m[0,2] = pArray[2];
   mat.m[0,3] = pArray[3];
   mat.m[1,0] = pArray[4];
   mat.m[1,1] = pArray[5];
   mat.m[1,2] = pArray[6];
   mat.m[1,3] = pArray[7];
   mat.m[2,0] = pArray[8];
   mat.m[2,1] = pArray[9];
   mat.m[2,2] = pArray[10];
   mat.m[2,3] = pArray[11];
   mat.m[3,0] = pArray[12];
   mat.m[3,1] = pArray[13];
   mat.m[3,2] = pArray[14];
   mat.m[3,3] = pArray[16];
    

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Referenz

XMFLOAT4X4

XMFLOAT4X4-Konstruktoren