D3D_MIN_PRECISION-Enumeration (d3dcommon.h)
Werte, die die minimale gewünschte Interpolationsgenauigkeit angeben.
Syntax
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
Konstanten
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT Wert: 0 Standardmäßige Mindestgenauigkeit, die 32-Bit-Genauigkeit ist. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 Wert: 1 Die minimale Genauigkeit ist min16float, d. h. 16-Bit-Gleitkomma. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 Wert: 2 Die minimale Genauigkeit ist min10float, d. h. 10-Bit-Gleitkomma. |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED Wert: 3 Reserviert |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 Wert: 4 Die minimale Genauigkeit ist min16int, was 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen ist. |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 Wert: 5 Die minimale Genauigkeit ist min16uint, was 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen ist. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 Wert: 0xf0 Die minimale Genauigkeit ist ein beliebiger 16-Bit-Wert. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 Wert: 0xf1 Die minimale Genauigkeit ist ein beliebiger 10-Bit-Wert. |
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Skalare Typen und Verwenden der HLSL-Mindestgenauigkeit.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3dcommon.h |