IDirect3DDevice9Ex::CreateRenderTargetEx-Methode (d3d9.h)
Erstellt eine Renderzieloberfläche.
Syntax
HRESULT CreateRenderTargetEx(
[in] UINT Width,
[in] UINT Height,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSample,
[in] DWORD MultisampleQuality,
[in] BOOL Lockable,
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,
[in] HANDLE *pSharedHandle,
[in] DWORD Usage
);
Parameter
[in] Width
Typ: UINT
Breite der Renderzieloberfläche in Pixeln.
[in] Height
Typ: UINT
Höhe der Renderzieloberfläche in Pixel.
[in] Format
Typ: D3DFORMAT
Member des D3DFORMAT aufgezählten Typs, der das Format des Renderziels beschreibt.
[in] MultiSample
Typ: D3DMULTISAMPLE_TYPE
Member des D3DMULTISAMPLE_TYPE aufgezählten Typs, der den Multisamplingpuffertyp beschreibt. Dieser Parameter gibt den Antialiasingtyp für dieses Renderziel an. Wenn diese Oberfläche an IDirect3DDevice9::SetRenderTarget übergeben wird, muss ihr Multisampeltyp mit dem von IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface festgelegten Tiefenschablone identisch sein.
[in] MultisampleQuality
Typ: DWORD
Qualitätsstufe. Der gültige Bereich liegt zwischen null und eins kleiner als der von pQualityLevels zurückgegebene Von IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType zurückgegebene Ebene. Das Übergeben eines größeren Werts gibt den Fehler zurück, D3DERR_INVALIDCALL. Die MultisampleQuality-Werte von gekoppelten Renderzielen, Tiefenschablonenflächen und dem Multisampeltyp müssen alle übereinstimmen.
[in] Lockable
Typ: BOOL
Renderziele können nicht gesperrt werden, es sei denn, die Anwendung gibt TRUE für Lockable an.
Beachten Sie, dass sperrende Renderziele die Leistung einiger Grafikhardware beeinträchtigen. Die Readbackleistung (Verschieben von Daten vom Videospeicher in den Systemspeicher) hängt vom Typ der verwendeten Hardware ab (AGP im Vergleich zu PCI Express) und ist in der Regel weit niedriger als die Uploadleistung (Verschieben von Daten aus dem Systemspeicher in den Videospeicher). Wenn Sie Lesezugriff zum Rendern von Zielen benötigen, verwenden Sie GetRenderTargetData anstelle von sperrbaren Renderzielen.
[out, retval] ppSurface
Typ: IDirect3DSurface9**
Adresse eines Zeigers auf eine IDirect3DSurface9-Schnittstelle .
[in] pSharedHandle
Typ: HANDLE*
Reserviert. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest. Dieser Parameter kann in Direct3D 9 für Windows Vista zum Freigeben von Ressourcen verwendet werden.
[in] Usage
Typ: DWORD
Kombination aus einer oder mehreren D3DUSAGE Konstanten, die zusammen ODER sein können. Der Wert 0 gibt keine Verwendung an.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.
Hinweise
Renderzieloberflächen werden in der D3DPOOL_DEFAULT-Speicherklasse platziert.
Das Erstellen von abschließbaren, mehrfachsampigen Renderzielen wird nicht unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h |
Bibliothek | D3D9.lib |