ID3D12ShaderReflection::GetInputParameterDesc-Methode (d3d12shader.h)
Ruft eine Eingabeparameterbeschreibung für einen Shader ab.
Syntax
HRESULT GetInputParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[out] D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ParameterIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Parameterindex.
[out] pDesc
Typ: D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Beschreibung der Shadereingabesignatur. Siehe D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Eine Eingabeparameterbeschreibung wird auch als Shadersignatur bezeichnet. Die Shadersignatur enthält Informationen zu den Eingabeparametern, z. B. die Reihenfolge oder parameter, deren Datentyp und eine Parametersemantik.
Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12shader.h |