D3D12_RLDO_FLAGS-Enumeration (d3d12sdklayers.h)
Gibt Optionen für die Menge der Informationen an, die über die Lebensdauer eines Aktiven Geräteobjekts gemeldet werden sollen.
Syntax
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Konstanten
D3D12_RLDO_NONE Wert: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY Wert: 0x1 Erhalten Sie eine Zusammenfassung über die Lebensdauer eines Livegeräteobjekts. |
D3D12_RLDO_DETAIL Wert: 0x2 Erhalten Sie detaillierte Informationen zur Lebensdauer eines Livegeräteobjekts. |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL Wert: 0x4 Dieses Flag gibt an, Dass Objekte ignoriert werden, die keine externen Refcounts haben, um sie am Leben zu halten. D3D-Objekte werden mithilfe einer externen Refcount und einer internen Refcount gedruckt. In der Regel werden alle Objekte gedruckt. Dieses Flag bedeutet, dass die Objekte ignoriert werden, deren externe Refcount 0 ist, da die Anwendung nicht dafür verantwortlich ist, sie am Leben zu halten. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |