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D3D12_TEX3D_RTV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

Member

MipSlice

Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.

FirstWSlice

Erste zu verwendende Tiefenebene.

WSize

Anzahl der Tiefenebenen, die in der Renderzielansicht verwendet werden sollen, beginnend mit FirstWSlice. Der Wert -1 gibt alle Slices entlang der w-Achse an, beginnend mit FirstWSlice.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 3D-Textur anzuzeigen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen