Freigeben über


D3D12_TEX2D_UAV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

Member

MipSlice

Der mipmap-Sliceindex.

PlaneSlice

Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 2D-Textur anzuzeigen.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen