D3D12_TEX1D_RTV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressource aus einer 1D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
Member
MipSlice
Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 1D-Textur anzuzeigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |