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D3D12_SUBRESOURCE_INFO-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt Unterressourcendaten.

Syntax

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO {
  UINT64 Offset;
  UINT   RowPitch;
  UINT   DepthPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_INFO;

Member

Offset

Offset in Byte zwischen dem Start der übergeordneten Ressource und dieser Unterressource.

RowPitch

Der Zeilenabstand oder die Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte.

DepthPitch

Die Tiefenneigung oder Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen