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D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Ebene der Shaderzwischenspeicherung, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt wird.

Syntax

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE {
  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE;

Member

SupportFlags

Typ: D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

SAL: Out

Gibt an, wie viel Zwischenspeicherung unterstützt wird.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit CheckFeatureSupport , um den Grad der Unterstützung für die optionalen Shader-Caching-Features zu ermitteln.

Sehen Sie sich die D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE Enumerationskonstante in der D3D12_FEATURE-Enumeration an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen

D3D12_FEATURE