D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Ebene der Shaderzwischenspeicherung, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt wird.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE {
D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE;
Member
SupportFlags
Typ: D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
SAL: Out
Gibt an, wie viel Zwischenspeicherung unterstützt wird.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit CheckFeatureSupport , um den Grad der Unterstützung für die optionalen Shader-Caching-Features zu ermitteln.
Sehen Sie sich die D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE Enumerationskonstante in der D3D12_FEATURE-Enumeration an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |